레이더

근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.
개요




레이더에는 서로 다른 두 가지 스캔 모드가 있습니다. 첫째, 자신이 위치한 chunk를 중심으로 한 7×7 chunk 정사각형 영역을 계속 갱신하며, 이는 224×224 tiles에 해당합니다. 이 근거리 펄스는 최대 전력에서 대략 초당 한 번 발생합니다. 전력이 낮아지면 펄스에 더 오래 걸리고, 영역이 덜 자주 갱신되므로 지도에서 “깜빡이는” 것처럼 보일 수 있습니다. 20% 전력에서는 펄스가 대략 4초마다 한 번이며, 해상도는 떨어지지만 영역을 계속 밝혀 두기에는 충분합니다. 이 저전력 상태는 
둘째, 레이더는 장거리 탐사 스캔을 수행합니다. 레이더는 섹터 스캔 진행 막대가 가득 찰 때마다 먼 청크 하나를 스캔하며, 최대 전력 기준으로 33.333초가 걸립니다. 청크 하나를 스캔하는 데는 10 MJ의 에너지가 소비되며, 장거리 스캔은 레이더 주변의 29×29 청크 범위를 덮고, 가까운 7×7 청크 범위는 제외합니다. 범위 내의 모든 것이 이미 탐사된 상태라면, 레이더는 가장 오래 전에 스캔된 청크를 다시 스캔하는 방식으로 계속 동작합니다. 같은 표면 위의 여러 레이더는 장거리 청크를 공유하고, 다른 레이더가 이미 스캔 중인 청크는 중복해서 스캔하지 않으므로, 전체 탐사 범위를 완전히 확보하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다.
레이더의 지도 작성은 지도 시스템과 연결되어 있습니다. 청크가 레이더나 플레이어에 의해 스캔되면, 그 이미지가 해당 세력의 지도에 복사됩니다. 각 세력은 자신만의 지도를 가집니다. 지도 작성은 스캔이 시작된 뒤 10초 동안 유지되며, 그 시간이 지나면 그 청크는 다시 전장의 안개 속으로 사라집니다. 단, 다시 스캔되면 유지됩니다. 지도 작성은 마지막으로 알려진 상태를 기록하므로 움직이는 개체도 표시할 수 있지만, 모든 개체가 표시되는 것은 아닙니다. 레이더 스캔은 아직 생성되지 않은 청크라면, 미탐사 청크를 새로 생성하기도 합니다.
몇 가지 실용적인 참고 사항도 알아두는 것이 좋습니다:
- 장거리 탐사는 지도에서 몇 초 동안 한 구역이 밝아졌다가 천천히 어두워지는 것으로 표시됩니다.
- 새 외계인 둥지는 이미 이전에 탐사된 구역에도 나타날 수 있으므로, 지도에 보이지 않는다고 해서 그 지역이 안전하다고 보장할 수는 없습니다.
- 주변 지도 범위는 지역 시야 확보에는 유용하지만, 시간이 지나며 탐사된 영토를 넓히는 것은 장거리 탐사입니다.
로보포트도 5×5 범위를 지도에 표시하는데, 이는 레이더의 주변 범위보다 작습니다.
탱크와
스파이더트론은 레이더 범위 밖에 있을 때 탑승할 수는 없지만, 여전히 조종할 수 있고 내릴 수도 있습니다.
- 레이더의 회로 네트워크 연결은 같은 표면의 모든 레이더 간에 공유됩니다. 즉, 한 레이더로 보낸 회로 신호는 그 표면의 다른 모든 레이더에서 출력됩니다. 레이더가 전력을 잃으면 이 회로 연결도 함께 끊깁니다.
공식 설명
근처의 구역을 검색하고, 그 주변 지역을 주기적으로 밝혀 줍니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 15 |
| 구리 전선 | 15 |
| 철 톱니바퀴 | 5 |
