レーダー

近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。
概要


レーダー には 2 つの異なるスキャンモードがあります。まず、設置されている chunk を中心とした 7×7 chunk の正方形範囲を継続的に更新します。これは 224×224 tiles に相当します。この近距離パルスは、フル電力時にはおよそ 1 秒に 1 回発生します。電力が低下すると、パルスにかかる時間は長くなり、更新頻度が下がるためマップが「点滅」して見えることがあります。20% power では、パルスはおよそ 4 秒ごとになり、詳細度は下がるものの、その範囲を継続的に明るく保つには十分です。この低電力での動作は、

第二に、レーダー は長距離の調査スキャンを行います。セクターのスキャン進行バーが満たされるたびに、遠く離れた 1 つのチャンクをスキャンし、全出力時には 33.333 秒 かかります。1 回のチャンクスキャンには 10 MJ のエネルギーを消費し、長距離スキャンは レーダー の周囲 29×29 チャンク の範囲をカバーしますが、近接する 7×7 チャンク範囲は除外されます。範囲内のすべてがすでに探索済みであれば、レーダー は最後にスキャンされた時刻が最も古いチャンクを再スキャンし続けます。同じ面上にある複数の レーダー は長距離チャンクを共有し、他の レーダー によってすでにスキャン中のチャンクは避けるため、完全な調査範囲を得るまでに必要な時間が短くなります。
レーダー による地図化はマップシステムに結びついています。チャンクが レーダー またはプレイヤーによってスキャンされると、その画像はその勢力のマップにコピーされます。各勢力はそれぞれ独自のマップを持っています。地図化はスキャンが開始されてから 10 秒 のあいだ持続し、その後は再びスキャンされない限り、チャンクは戦場の霧の中に消えていきます。地図化は最後に判明していた状態を記録するため、移動するエンティティも表示できますが、すべてのエンティティが表現されるわけではありません。レーダー のスキャンは、まだ生成されていない未探索チャンクを生成することもあります。
実用上、いくつか覚えておくとよい点があります。
- 長距離スキャンは、マップ上ではチャンクが数秒間明るくなり、その後ゆっくり暗くなる形で表示されます。
- 新しいエイリアンの巣は、以前にすでにスキャンされたチャンクにも出現することがあるため、マップに何も表示されていなくても、その場所が安全だとは限りません。
- 近距離のマップ範囲は局所的な視認性には役立ちますが、時間の経過とともに探索済み領域を広げるのは長距離スキャンです。
ロボポート も 5×5 の範囲を記録しますが、これは レーダー の近距離範囲より小さいです。
戦車 と
スパイダートロン は、レーダー の範囲外にあると乗り込めませんが、それでも操作や降車はできます。
- レーダー の回路網接続は、同じ surface 上のすべての レーダー で共有されています。ある レーダー に送られた回路信号は、その surface 上のほかのすべての レーダー から出力されます。レーダー が電力を失うと、この回路接続も失われます。
公式説明
近隣の領域をスキャンし、その周囲のエリアを探索します。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 鉄板 | 15 |
| 銅線 | 15 |
| 鉄の歯車 | 5 |
