Radar

Explora los sectores cercanos y revela un área a su alrededor.
Overview



Un radar tiene dos modos de exploración distintos. Primero, actualiza de forma continua el área cercana en un cuadrado de 7×7 chunks centrado en el chunk que ocupa, lo que corresponde a 224×224 tiles. Este pulso cercano ocurre aproximadamente una vez por segundo a plena potencia. Con potencia reducida, el pulso tarda más y el mapa puede “parpadear” porque el área se refresca con menor frecuencia; con 20% de potencia el pulso es aproximadamente cada 4 segundos, lo bastante como para mantener el área iluminada de forma continua, aunque con menos detalle. Esta tasa de baja potencia se puede lograr con un solo panel solar, o usando un 
En segundo lugar, un radar realiza exploración de largo alcance. Escanea un chunk lejano cada vez que se llena su barra de progreso de escaneo por sector, lo que tarda 33.333 segundos a plena potencia. Cada escaneo de un chunk consume 10 MJ de energía, y el escaneo de largo alcance cubre un área de 29×29 chunks alrededor del radar, excluyendo el área cercana de 7×7 chunks. Si todo lo que está dentro del alcance ya ha sido explorado, el radar continúa reescanando el chunk que fue escaneado hace más tiempo. Varios radares en la misma superficie comparten los chunks de largo alcance y evitan escanear chunks que ya estén siendo escaneados por otro radar, lo que reduce el tiempo necesario para cubrir toda la exploración.
La cartografía del radar está vinculada al sistema de mapa. Cuando un chunk es escaneado por un radar o por el jugador, su imagen se copia al mapa de esa fuerza; cada fuerza tiene su propio mapa. La cartografía persiste durante 10 segundos después de que se inicia un escaneo, tras lo cual el chunk se desvanece en la niebla de guerra a menos que se vuelva a escanear. Como la cartografía registra el último estado conocido, también puede mostrar entidades en movimiento, aunque no todas las entidades están representadas. Los escaneos del radar también pueden generar chunks no explorados si aún no se habían generado.
Conviene tener presentes algunas notas prácticas:
- El escaneo de largo alcance se muestra en el mapa como un fragmento que se ilumina durante varios segundos y luego se va oscureciendo lentamente.
- Un nuevo nido alienígena puede aparecer en un fragmento que ya había sido escaneado antes, así que la ausencia en el mapa no garantiza que la zona sea segura.
- La cobertura del mapa cercana es útil para la visibilidad local, pero el escaneo de largo alcance es lo que amplía el territorio explorado con el tiempo.
- El roboport también cartografía un área de 5×5, que es más pequeña que la cobertura cercana de un radar.
- No se puede entrar en
Tanque ni
Mecanoaraña cuando están fuera del alcance del radar, pero todavía se pueden controlar y salir de ellos.
- La conexión a la red de circuitos del radar se comparte entre todos los radar de la misma superficie: cualquier señal de circuito enviada a un radar sale por todos los demás radar de esa superficie. Si un radar pierde energía, también pierde esta conexión de circuito.
Official description
Explora los sectores cercanos y revela un área a su alrededor.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Placa de hierro | 15 |
| Cable de cobre | 15 |
| Engranaje de hierro | 5 |
Produced by
Made by (1)
Used in (3)
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