Radar

Overview


Ein Radar hat zwei verschiedene Scannmodi. Zuerst aktualisiert es fortlaufend den nahen Bereich in einem Quadrat von 7×7 Chunks, zentriert auf dem Chunk, in dem es steht, was 224×224 Kacheln entspricht. Dieser nahe Impuls tritt bei voller Leistung etwa einmal pro Sekunde auf. Bei verringerter Leistung dauert der Impuls länger, und die Karte kann „blinken“, weil der Bereich seltener aktualisiert wird; bei 20% Leistung liegt der Impuls ungefähr alle 4 Sekunden, was immer noch ausreicht, um den Bereich durchgehend beleuchtet zu halten, allerdings mit geringerer Detailstufe. Diese Niedrigleistungsrate kann mit einem einzelnen 


Zweitens führt ein Radare eine Langstrecken-Erkundungsscannung durch. Es scannt jeweils einen entfernten Chunk, sobald sich sein Fortschrittsbalken für die Sektor-Scannung füllt, was bei voller Leistung 33.333 Sekunden dauert. Ein Chunk-Scan verbraucht 10 MJ Energie, und der Langstrecken-Scan deckt einen Bereich von 29×29 Chunks um das Radare ab, wobei der nahe 7×7-Chunks-Bereich ausgeschlossen ist. Wenn bereits alles in Reichweite erkundet wurde, beginnt das Radare damit, den Chunk erneut zu scannen, der am längsten zurückliegt. Mehrere Radare auf derselben Oberfläche teilen sich die Langstrecken-Chunks und vermeiden das Scannen von Chunks, die bereits von einem anderen Radare gescannt werden, wodurch sich die für eine vollständige Erkundungsabdeckung benötigte Zeit verkürzt.
Das Kartieren durch Radare ist an das Kartensystem gebunden. Wenn ein Chunk von einem Radare oder vom Spieler gescannt wird, wird sein Bild in die Karte dieser Fraktion kopiert; jede Fraktion hat ihre eigene Karte. Das Kartieren bleibt 10 Sekunden lang erhalten, nachdem ein Scan ausgelöst wurde, und danach verschwindet der Chunk wieder im Nebel des Krieges, sofern er nicht erneut gescannt wird. Da das Kartieren den zuletzt bekannten Zustand aufzeichnet, kann es auch sich bewegende Einheiten anzeigen, obwohl nicht jede Einheit dargestellt wird. Radarscans können außerdem unerforschte Chunks erzeugen, falls sie noch nicht generiert wurden.
Ein paar praktische Hinweise sollte man im Hinterkopf behalten:
- Das Langstreckenscannen wird auf der Karte als ein Bereich dargestellt, der für mehrere Sekunden aufleuchtet und dann langsam wieder abdunkelt.
- Ein neues Alien nest kann in einem Bereich erscheinen, der zuvor bereits gescannt wurde, sodass die Abwesenheit auf der Karte nicht garantiert, dass das Gebiet sicher ist.
- Die Abdeckung der Nahkarte ist für die lokale Sicht hilfreich, aber der Langstreckenscan ist es, der das erkundete Gebiet mit der Zeit erweitert.
- Der roboport kartiert außerdem einen 5×5-Bereich, der kleiner ist als die Nahabdeckung eines Radare.
- In Tanks und
Spidertrons kann man nicht einsteigen, wenn sie außerhalb der Radare-Reichweite sind, aber sie können weiterhin gesteuert und verlassen werden.
- Die Schaltkreisanbindung des Radare-Netzwerks wird über alle Radare auf derselben Oberfläche hinweg gemeinsam genutzt: Jedes Schaltsignal, das in ein Radare eingespeist wird, wird von jedem anderen Radare auf dieser Oberfläche ausgegeben. Wenn ein Radare keinen Strom mehr hat, verliert es auch diese Schaltkreisanbindung.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Eisenplatte | 15 |
| Kupferkabel | 15 |
| Eisenzahnrad | 5 |
Produced by
Made by (1)
Used in (3)
Other entities of this type
- Akkumulator
- Landwirtschaftsturm
- Künstliche Erde für Geleenuss
- Künstliche Erde für Yumako
- Artillerie-Geschützturm
- Artilleriewaggon
- Montagemaschine 1
- Montagemaschine 2
- Montagemaschine 3
- Asteroidensammler
- Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
- Großer Strommast
- Großer Erzförderer
- Biokammer
- Biolabor
- Heizkessel
- Massengreifarm
- Befeuerter Greifarm
- Befeuerter Erzförderer
- Kalzit
- Gefangenes Beißernest
- Auto
- Frachtraum
- Güterwaggon
- Zentrifuge
- Chemiefabrik
- Beton
- Rohöl im Fass
- Zerkleinerer
- Tieftemperaturanlage
... +90 (see sidebar for full list)
