長距離砲車両

概要







長距離砲車両 には、2 つの明確な発射モードがあります。自動モードでは、停止した 長距離砲車両 が周囲のチャンクを走査し、自動射程 224 タイル(7 チャンク)内にいる敵の構造物(spawners と worms)へ自動で発射します。自動モードでは移動ユニット(バイター と スピッター)を標的にできませんが、砲弾の直撃によって移動ユニットにダメージを与えることはできます。手動モードでは、プレイヤーが 遠方照準器 を使ってワールドまたはマップ上の位置をポイント&クリックします。手動モードの射程は 560 タイル(17.5 チャンク)で、未探索のマップ領域も標的にできます。砲弾は通過した各チャンクを明らかにします。targeting remote を持っている間は、カーソル範囲内にある発射可能な 長距離砲 系統の数が表示されます(wagon の場合は停止しているものです)。研究可能な射程アップグレードにより、自動射程と手動射程の両方が、各レベルごとに基礎射程の +30% ずつ増加します。
長距離砲車両 は標準では発射速度がかなり遅いですが、無限の 長距離砲 firing speed 研究によって 1 レベルごとに +100% ずつ発射速度を改善できます。これは wagon と据え置きの 長距離砲タレット の両方に同じように適用されます。長距離砲 damage 研究は shell のダメージを上昇させ、spawner や worm が一撃で倒せる進化度の閾値も引き上げます。基本ダメージでもほとんどの非 ベヒーモス の worm と多くの spawner は一撃で倒せますが、ベヒーモスワーム や進化度が非常に高い spawner には、追加のダメージ研究や複数回の命中が必要になる場合があります。
運用上の制限と物流上の考慮事項も重要です。長距離砲車両 の最小射程は 32 タイルで、着弾地点付近の敵モビルユニットを刺激してしまい、しばしば攻撃的な襲撃波を wagon のほうへ引き寄せます。自動モードの発射ではモビルユニットを標的にできず、また wagon は強化しない限り標準の連射速度が低いです。shell はスタックサイズが 1 のため、バッファや インサーター は一度に 1 発ずつしか運べません。wagon の 100 発の容量と、据え置きの 長距離砲タレット の 15 発の容量は、補給計画に影響します。長距離砲車両 は列車の加速計算上かなり重く、通常の貨物 wagon 4 両分、または 

砲兵列車の運用ルールです。長距離砲車両 は 駅 に停止している間は発砲できますが、赤信号で停止しているときや走行中は発砲しません。自動運転中の列車が "No-Path" になっている場合も発砲しません。プレイヤーが操作する(手動運転の)列車の一部になっている場合、長距離砲車両 は列車が停止していれば、どこで止まっていても発砲します。駅 で停止している場合、照準と射撃はスケジュールベースの非活動離脱条件において活動として数えられます。wagon は毎ティック1チャンクの速度で自動スキャンを行い、すべてのチャンクをスキャンして敵がいないと判断されるまで非活動とは見なされません。
実用的な注意点とコツです。
- 長距離砲車両 は砲弾を運ぶ列車輸送として最も省スペースですが、1両あたり100発を積める一方で、通常の
貨物車 では40発です。ただし、質量効率は高くありません。通常の 貨物車 より重いです。
- 単発弾の stack-1 によって発生する手作業の手間を減らすため、長距離砲車両 に車載の貯蔵と近くの assembly/supply を組み合わせてください。
- 長距離砲車両 は 防壁 と turret で防衛するか、頻繁に移動させてください。強力な砲撃は、発射地点を中心とした大規模で連携した敵の攻撃を誘発します。
- 自動発砲を望むなら、赤信号ではなく 駅 を優先してください。あるいは、列車を手動で運転して、どの停止位置からでも発砲できるようにしてください。
- 高い進化度の spawner や worm に対する効果を高めるため、長距離砲 range、damage、firing speed の研究に投資してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 200 |
| パイプ | 144 |
| 鋼材 | 104 |
| 鉄の歯車 | 74 |
| ユマコ | 51.67 |
| 鉄板 | 40 |
| ゼリーナット | 10 |
