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Vagão de artilharia

CategoryProdutos finais
artillery-wagon
Category
Produtos finais
Stack size
5
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
artillery-wagon
Planet
nauvis

Overview

O Vagão de artilharia é um vagão de trem especializado que funciona tanto como uma peça de artilharia móvel de longo alcance quanto como transporte de alta capacidade para Munição de artilharia. Cada artillery wagon comporta até 100 Munição de artilharia e pode carregar/descarregar com Insersor como qualquer outro vagão, mas aceita apenas Munição de artilharia como carga. Vagões podem disparar shells automaticamente (quando parados) ou manualmente por meio do ; eles compartilham as mesmas características de longo alcance e alto dano das Torre de artilharia estacionárias.

Vagão de artilharia têm dois modos de disparo distintos. No modo automático, um Vagão de artilharia parado varre os chunks próximos e dispara automaticamente contra estruturas inimigas (spawners e worms) dentro de seu alcance automático de 224 tiles (7 chunks). O modo automático não consegue selecionar unidades móveis (biters e spitters) como alvos, embora unidades móveis ainda possam sofrer dano pelos impactos dos shells. No modo manual, o jogador usa um Controle remoto de direcionamento de artilharia para apontar e clicar em um local no mundo ou no mapa; o modo manual alcança 560 tiles (17.5 chunks) e pode ser usado para mirar em áreas não exploradas do mapa — os shells revelarão cada chunk que atravessarem. O targeting remote exibe quantas peças de artilharia prontas para disparar (carregadas e, no caso de vagões, estacionárias) estão dentro do alcance do cursor quando ele é segurado. Melhorias de alcance pesquisáveis aumentam tanto o alcance automático quanto o manual em +30% do alcance base por nível.

Vagão de artilharia disparam relativamente devagar por padrão, mas a velocidade de disparo pode ser melhorada pela pesquisa infinita de velocidade de disparo de artilharia, com +100% por nível, que se aplica igualmente a vagões e torretas estacionárias. A pesquisa de dano de artilharia aumenta o dano dos projéteis e eleva o limite de evolução em que spawners e worms são mortos com um único disparo; a maioria dos worms que não são behemoth e muitos spawners são mortos com um disparo no dano base, enquanto Verme Gigante e spawners com evolução muito alta podem exigir pesquisa adicional de dano ou múltiplos acertos.

Há limitações operacionais e considerações logísticas importantes. Vagão de artilharia têm um alcance mínimo de 32 tiles; eles provocam unidades móveis inimigas próximas no local do impacto, muitas vezes atraindo ondas de ataque agressivas em direção ao vagão. O disparo em modo automático não pode mirar unidades móveis, e os vagões têm uma cadência de tiro embutida baixa, a menos que sejam melhorados. Os projéteis têm tamanho de pilha 1, então buffers e Insersor movem apenas um projétil por vez; a capacidade de 100 projéteis do vagão e a capacidade de 15 projéteis da stationary Torre de artilharia afetam o planejamento de reabastecimento. Vagão de artilharia são pesados para os cálculos de aceleração de trens (pesando o mesmo que quatro Vagão de carga comuns, ou duas Locomotiva), o que torna importantes a composição do trem e a escolha de combustível; Combustível nuclear fornece um bônus de aceleração de +250%, tornando-o especialmente eficaz para trens de artilharia.

Regras operacionais para trens com Vagão de artilharia: um Vagão de artilharia pode disparar enquanto estiver parado em uma Parada de trem, mas não dispara quando estiver parado em um sinal vermelho nem enquanto estiver em movimento. Um trem em modo automático que esteja com "No-Path" não dispara. Quando faz parte de um trem conduzido pelo jogador (modo manual), Vagão de artilharia disparam sempre que o trem está parado, independentemente do local. Quando parado em uma Parada de trem, mirar e atirar contam como atividade para condições de partida por inatividade baseadas na programação; o vagão realiza uma varredura automatizada a uma taxa de um chunk por tick e só conta como inativo depois de varrer todos os chunks e não encontrar inimigos.

Observações e dicas práticas:

  • Use artillery wagons como o transporte ferroviário mais eficiente em espaço para Munição de artilharia (100 shells cada, contra 40 em um Vagão de carga comum), mas lembre-se de que eles não são eficientes em massa: são mais pesados do que Vagão de carga comuns.
  • Combine artillery wagons com armazenamento a bordo e montagem/suprimento próximos para reduzir a sobrecarga de manuseio de shells individuais causada pelo shell com pilha de 1.
  • Defenda artillery wagons com Muro e turrets ou mova-os com frequência; bombardeios pesados provocam grandes ataques inimigos coordenados centrados no local de disparo.
  • Prefira train stops (não sinais vermelhos) se quiser disparo automático, ou conduza o trem manualmente para permitir disparos a partir de qualquer parada.
  • Invista em pesquisas de alcance, dano e velocidade de disparo de artilharia para melhorar a eficácia contra spawners e worms de alta evolução.

Raw materials

ReferenceCount
Cabo de cobre200
Cano144
Viga de aço104
Engrenagem de ferro74
Yumako51.67
Chapa de ferro40
Noz-gelatinosa10

Other entities of this type

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