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Torre de artilharia

CategoryProdutos finais
artillery-turret
Category
Produtos finais
Stack size
10
Rocket capacity
5
Prototype type
item
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis

Overview

A torre de artilharia é uma construção defensiva de longo alcance, baseada em munição, que dispara projéteis explosivos para atingir alvos a distâncias extremas. Ela não requer eletricidade e pode ser usada em dois modos: modo automático, em que ela varre a área e atira em alvos válidos dentro do seu alcance automático predefinido, e modo manual, em que um jogador usa um Controle remoto de direcionamento de artilharia para apontar e clicar em qualquer local no mundo ou no mapa para solicitar projéteis individuais. As torres superam o alcance de outras defesas fixas por uma ordem de magnitude e são capazes de matar a maioria dos inimigos com um único projétil quando apoiadas por pesquisas de dano de artilharia.

O modo automático considera apenas estruturas inimigas (spawners e worms) como alvos válidos; inimigos móveis, como biters e spitters, não são alvejados automaticamente. O alcance máximo padrão do modo automático é de 224 blocos (7 chunks). O modo manual permite alvejar até 560 blocos (17.5 chunks) por padrão e pode ser usado para atacar áreas inexploradas — os projéteis revelarão quaisquer chunks pelos quais passarem. O Controle remoto de direcionamento de artilharia mostra quantas peças de artilharia carregadas e prontas para disparar (incluindo torres estacionárias e vagões, sujeitas às regras de imobilidade dos vagões) estão ao alcance do cursor quando segurado, e cada clique manual consome um projétil entregue à posição selecionada.

Artilharia tem um alcance mínimo de disparo de 32 tiles; os projéteis não podem ser mirados mais perto do que isso. Velocidade de disparo, alcance e dano podem ser melhorados por meio de pesquisa. A pesquisa infinita de velocidade de disparo aumenta a cadência de tiro em +100% por nível e se aplica tanto a torres estacionárias quanto a Vagão de artilharia, em contextos automático e manual. A pesquisa de alcance aumenta tanto o alcance automático quanto o manual em +30% do alcance base por nível. A pesquisa de dano de Artilharia aumenta o dano dos projéteis e eleva a evolução máxima dos inimigos em que spawners e worms podem ser mortos com um único disparo; em níveis mais altos de pesquisa de dano, Verme Gigante passam a ser alvos eliminados com um único tiro (tornando-se possível por volta das pesquisas de dano de Artilharia de tiers mais altos).

e o contexto defensivo moldam bastante o uso prático. Munição de artilharia acumulam em pilhas de tamanho 1, então qualquer contêiner comporta apenas um suprimento modesto, e Insersor transferem um único projétil por vez. A turret em si armazena 15 shells; o Vagão de artilharia armazena 100 shells, fornecendo um buffer maior e permitindo que wagons também sirvam como transporte de shells para postos avançados remotos — um Vagão de artilharia pode comportar duas vezes mais Munição de artilharia do que um Vagão de carga padrão. Vagão de artilharia com mira automática desativada podem entregar shells a postos avançados evitando disparar automaticamente.

Como o bombardeio de artilharia provoca respostas inimigas grandes e concentradas ao redor do local de impacto, em vez do raio de agressão usual, posições de artilharia exigem proteção de defesas convencionais de curto alcance, como muros, Torre balística, Torre laser, Torre lança-chamas ou intervenção do jogador. A baixa cadência de tiro base da artilharia e sua incapacidade de mirar automaticamente em unidades móveis tornam imprudente depender apenas da artilharia para Defensor o perímetro; combine o bombardeio de longo alcance com defesas próximas e considere a montagem de shells no local para operações prolongadas.

Raw materials

ReferenceCount
Cabo de cobre200
Viga de aço60
Yumako51.67
Engrenagem de ferro40
Chapa de ferro40
Noz-gelatinosa10
Pedaço de asteroide oxidado2
Pedaço de asteroide metálico0.6

Other entities of this type

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