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Carro

CategoryProdutos finais
car
Category
Produtos finais
Stack size
1
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
car
Planet
nauvis

Overview

O Carro é um veículo dirigível utilizável pelo jogador que oferece transporte pessoal rápido pelo mapa. Ele é abastecido por itens de combustível queimável, e sua aceleração e velocidade máxima variam conforme o tipo de combustível e a superfície do terreno. O Carro não pode ser controlado remotamente e não oferece uma grade de equipamentos para equipamentos modulares, o que o diferencia do Tanque e do spidertron.

A aceleração aumenta com combustíveis mais potentes: Combustível sólido aumenta a aceleração em 20%, Combustível de foguete em 80% e Combustível nuclear em 150% em comparação com combustíveis básicos. A superfície sob o Carro afeta a resistência ao rolamento e, portanto, a velocidade máxima: Tijolo de pedra reduz a resistência, enquanto Concreto e Concreto refinado a reduzem ainda mais. Exemplos de velocidades máximas para a frente (km/h) com diferentes combustíveis em superfícies comuns incluem: na grama, com Madeira ou Carvão, cerca de 92.9 km/h; com Combustível sólido, cerca de 101.8 km/h; com Combustível de foguete, cerca de 124.7 km/h; e com Combustível nuclear, cerca de 146.9 km/h. Em concrete ou Concreto refinado, as velocidades máximas correspondentes são de cerca de 131.6 km/h com Madeira/Carvão, 144.1 km/h com Combustível sólido, 176.5 km/h com Combustível de foguete e 208.1 km/h com Combustível nuclear. As velocidades máximas em outros pisos escalam de forma semelhante; valores em Água rasa e Calçada de pedra ficam entre esses extremos. A velocidade máxima de ré é aproximadamente 70.7% da velocidade máxima para a frente.

Os controles de veículos respondem à entrada de forma que aplicar aceleração na direção oposta à velocidade atual do carro funciona como freio; depois de frear com aceleração oposta, manter o controle de aceleração pressionado não tem mais efeito até que a frenagem cesse. A distância de frenagem aumenta em velocidades mais altas. Ao usar um controle, o joystick esquerdo pode operar em um de dois modos: no modo relativo de direção de veículo (o padrão), empurrar o analógico na direção de um lado da tela faz o carro virar e acelerar para esse lado da tela; no modo absoluto de direção de veículo, o eixo cima/baixo do analógico controla acelerar/frear, e o eixo esquerda/direita controla a direção. As ações padrão relacionadas a carros incluem entrar e sair do veículo, acelerar para frente e para trás, e virar para a esquerda e para a direita.

  • A escolha do combustível afeta diretamente tanto a aceleração quanto a velocidade máxima; use combustíveis de maior energia para viajar mais rápido e atingir uma velocidade final maior.
  • Dirija sobre concreto ou concreto refinado para maximizar a velocidade final; tijolo de pedra é uma melhoria mais barata em relação a terra ou grama.
  • Aplique aceleração oposta para frear; espere longas distâncias de parada em velocidades altas.
  • Usuários de controle podem alternar o comportamento do analógico esquerdo entre os modos relativo e absoluto, dependendo do estilo de direção preferido.
  • Carros são veículos de transporte simples, sem espaços para equipamentos, e não podem ser controlados remotamente; para combate ou construções modulares, use tanques ou spidertrons.

Raw materials

ReferenceCount
Chapa de ferro20
Cano16
Viga de aço13
Engrenagem de ferro8

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