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Voiture

CategoryProduits finis
car
Category
Produits finis
Stack size
1
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
car
Planet
nauvis

Overview

Le Voiture est un véhicule pilotable par le joueur qui permet un transport personnel rapide à travers la carte. Il est alimenté par des objets de carburant combustibles, et son accélération ainsi que sa vitesse de pointe varient selon le type de carburant et la surface du sol. Le Voiture ne peut pas être télécommandé et ne fournit pas de grille d’équipement pour les équipements modulaires, ce qui le distingue du Tank et du Spidertron.

L’accélération augmente avec des carburants plus puissants : Combustible solide augmente l’accélération de 20 %, Carburant pour fusée de 80 % et Combustible nucléaire de 150 % par rapport aux carburants de base. La surface sous le Voiture influence la résistance au roulement et donc la vitesse de pointe : Brique en pierre réduit la résistance, tandis que Béton et Béton armé la réduisent encore davantage. Exemples de vitesses maximales vers l’avant (km/h) pour différents carburants sur des surfaces courantes : sur grass avec Bois ou Charbon, environ 92.9 km/h, avec Combustible solide environ 101.8 km/h, avec Carburant pour fusée environ 124.7 km/h et avec Combustible nucléaire environ 146.9 km/h. Sur Béton ou Béton armé, les vitesses maximales correspondantes sont d’environ 131.6 km/h avec Bois/Charbon, 144.1 km/h avec Combustible solide, 176.5 km/h avec Carburant pour fusée et 208.1 km/h avec Combustible nucléaire. Les vitesses maximales sur les autres tuiles suivent une évolution similaire ; les valeurs sur Eau peu profonde et Chemin en pierre se situent entre ces extrêmes. La vitesse maximale en marche arrière représente environ 70.7 % de la vitesse maximale en marche avant.

Le contrôle des véhicules répond aux entrées de sorte que l’application d’une accélération dans la direction opposée à la vitesse actuelle de la voiture agit comme un frein ; après avoir freiné avec une accélération opposée, maintenir la commande d’accélération n’a plus aucun effet tant que le freinage ne cesse pas. La distance de freinage augmente à des vitesses plus élevées. Lors de l’utilisation d’une manette, le joystick gauche peut fonctionner selon l’un de deux modes : en mode de conduite relative du véhicule (le mode par défaut), pousser le stick vers une direction de l’écran fait tourner la voiture et l’accélérer vers ce côté de l’écran ; en mode de conduite absolue du véhicule, l’axe haut/bas du stick contrôle l’accélération/le freinage et l’axe gauche/droite contrôle la direction. Les actions standard liées aux voitures incluent l’entrée et la sortie du véhicule, l’accélération vers l’avant et vers l’arrière, ainsi que les virages à gauche et à droite.

  • Le choix du carburant influence directement à la fois l’accélération et la vitesse maximale ; utilisez des carburants à plus forte énergie pour voyager plus vite et atteindre une vitesse de pointe plus élevée.
  • Roulez sur du béton ou du béton lisse pour maximiser la vitesse de pointe ; le pavé de pierre constitue une amélioration moins coûteuse par rapport à la terre ou à l’herbe.
  • Appliquez une accélération opposée pour freiner ; attendez-vous à de longues distances d’arrêt à grande vitesse.
  • Les joueurs utilisant une manette peuvent basculer le comportement du stick gauche entre les modes relatif et absolu selon le style de conduite préféré.
  • Les voitures sont des véhicules de transport simples, sans emplacement d’équipement, et ne peuvent pas être contrôlées à distance ; pour le combat ou les constructions modulaires, utilisez des tanks ou des spidertrons.

Raw materials

ReferenceCount
Plaque de fer20
Tuyau16
Plaque d'acier13
Engrenage8

Other entities of this type

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