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Broyeur

CategoryProduits finis
crusher
Category
Produits finis
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
crusher
Planet
all

Overview

Broyeur est un bâtiment utilisé pour traiter des fragments d’astéroïde sur une plateforme spatiale. Il prend en charge plusieurs recettes de concassage et de retraitement qui convertissent les fragments d’astéroïde entrants en matériaux de base et en fragments supplémentaires. Les Crusher peuvent effectuer trois recettes de concassage d’astéroïde de base (métallique, Carboneé, oxydé), trois recettes de concassage avancées qui donnent des produits supplémentaires, ainsi que trois recettes de retraitement d’astéroïde qui décomposent un fragment en un fragment de chaque type. Les recettes de retraitement rendent les objets avec un rendement de qualité nettement supérieur à celui du Recycleur, ce qui en fait la méthode principale pour produire des objets de haute qualité à partir des fragments d’astéroïde.

Un Broyeur peut être connecté à un réseau de circuits afin de sélectionner automatiquement sa recette. Les signaux acceptés incluent les signaux de recette explicites et les signaux d’objet correspondant à des asteroid chunks ou aux sorties des recettes prises en charge. Les signaux qui font référence à des recettes non recherchées sont ignorés. La sélection de la recette suit un ordre de priorité fixe : type de signal (les signaux de recette explicites avant les signaux d’objet), catégorie de recette (crushing > reprocessing > advanced crushing), priorité du type d’astéroïde (metallic > carbonic > oxide), ordre par défaut des objets, puis qualité (de la plus faible à la plus élevée). Par exemple, relier un Broyeur à un convoyeur ne contenant que des Fragment d'astéroïde oxydé le configurera pour le crushing d’oxide asteroid ; l’introduction d’un Fragment d'astéroïde métallique ou de Minerai de fer fera basculer le Broyeur vers le crushing de metallic asteroid, Voiture cette recette a une priorité plus élevée. Les recettes de reprocessing ne peuvent pas être sélectionnées via des signaux d’objet lorsque leurs sorties se chevauchent avec celles du crushing.

Les processus disponibles du Broyeur ainsi que leurs intrants et extrants principaux sont les suivants :

  • Broyage d’astéroïde métallique : entrée Fragment d'astéroïde métallique ; sorties : Minerai de fer et retour du Fragment d'astéroïde métallique.
  • Broyage d’astéroïde Carboneé : entrée Fragment d'astéroïde Carboneé ; sorties : Carbone et retour du Fragment d'astéroïde Carboneé.
  • Broyage d’astéroïde oxyde : entrée Fragment d'astéroïde oxydé ; sorties : Glace et retour du Fragment d'astéroïde oxydé.
  • Retraitement d’astéroïde métallique : entrée Fragment d'astéroïde métallique ; sorties : un Metallic, un Carbonic et un Fragment d'astéroïde oxydé.
  • Retraitement d’astéroïde Carboneé : entrée Fragment d'astéroïde Carboneé ; sorties : un Carbonic, un Metallic et un Fragment d'astéroïde oxydé.
  • Retraitement d’astéroïde oxyde : entrée Fragment d'astéroïde oxydé ; sorties : un Oxide, un Metallic et un Fragment d'astéroïde Carboneé.
  • Broyage avancé d’astéroïde métallique/Carboneé/oxyde : recettes avancées qui ajoutent une ressource supplémentaire (pour le métallique : Minerai de fer + Minerai de cuivre ; pour le Carboneé : Carbone + Soufre ; pour l’oxyde : Glace + calcite) tout en restituant le fragment d’entrée.

Le retraitement des astéroïdes a un taux de récupération de 80 % par cycle pour produire des objets de qualité supérieure, contre 25 % pour le Recycleur. Cela fait du retraitement répété un moyen efficace d’élever la qualité des fragments jusqu’à légendaire. Lors de la planification d’un ensemble de Broyeur pour le retraitement, le retraitement des oxydes nécessite deux fois moins de machines que le retraitement métallique ou Carboneé à débit égal, Voiture la recette d’oxyde s’exécute deux fois plus vite. Le choix des modules modifie fortement les proportions optimales : l’ajout de modules de qualité augmente le nombre de Broyeur requis pour le retraitement de niveau supérieur. La relation entre le nombre de Broyeur à chaque palier de qualité et la qualité combinée des modules Q peut s’exprimer par une formule de récurrence pour C_q et une forme fermée pour le débit d’objets légendaires ; ces formules quantifient combien de Broyeur sont nécessaires à chaque palier de qualité pour maintenir les chaînes de retraitement et prévoir la production légendaire par cycle.

  • Notes pratiques :
  • Connectez les Broyeur au réseau logique pour automatiser la sélection des recettes en envoyant des signaux de recette explicites ou des signaux d’objet ; les recettes non recherchées ne seront pas sélectionnées.
  • Utilisez le retraitement pour l’élevage de qualité en raison du taux de retour de 80 % ; recyclez les fragments à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils atteignent la qualité souhaitée.
  • Équilibrez le nombre de Broyeur selon la vitesse de la recette : le retraitement d’oxydes nécessite deux fois moins de machines que celui des matériaux métalliques ou Carboneés pour le même débit.
  • Ajouter des modules de qualité augmente la qualité de sortie, mais modifie aussi le nombre optimal de Broyeur par palier de qualité ; calculez les ratios si vous prévoyez une production de masse d’objets légendaires.

Raw materials

ReferenceCount
Yumako129.17
Câble en cuivre60
Noix gélatineuse25
Plaque d'acier20
Tuyau20
Plaque de fer20
Engrenage10

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