貨物車両

概要
貨物車両 は、ばら積みのアイテム輸送に使う列車車両アイテムであり、レール上に置くことで大型の静的な貯蔵ブロックとしても使えます。貨物車両 1両には 40 個のインベントリスロットがあります。多くの原鉱では、各インベントリスロットがスタックして合計 2000 個まで保持できます(たとえば 銅鉱石 や 鉄鉱石 です)。一般的な加工済みの plate では各スロットのスタック数がさらに増え、合計 4000 個まで保持できます(たとえば 銅板 や 鉄板 です)。一部の原材料は加工によってより少ない個数の製品に圧縮できるため、資源地の近くで前処理を行うと、列車の実効スループットを高められます。たとえば 鉄板 5 枚で 鋼板 1 枚を作れるので、鉄板 の代わりに 鋼板 を輸送すると、その変換に限って輸送スループットは 5 倍になります。
貨物車両 は主に 2 通りの使い方があります。1 つは長距離物流のために走行中の列車の一部として使う方法で、もう 1 つはレール上に置いて動かさず、大容量の固定コンテナとして使う方法です。静的コンテナとして使う場合、インサーター は wagon の全長にわたって積み込みと取り出しを行えます。そのため、複数の インサーター を同時に wagon へ作用させることができ、チェストに対する インサーター のスタックサイズ挙動によって生じる実用上の制約を回避できます。貨物車両 に入れた、または 貨物車両 から取り出したアイテムは、wagon の長さ全体にわたって即座に移動します。これを正しく構成すれば、同等の距離では 搬送ベルト より速くなることもあります。wagon のインベントリは、インサーター による直接制御を通じてアイテムフィルタリングと制限付きインベントリサイズに対応しています。
静的なチェストとして 貨物車両 を使用する場合の制限には、回路ネットワーク に直接接続できないこと、物流ロボット からアクセスできないこと、そして 鋼鉄製チェスト より総スロット数が少ないことが含まれます。貨物車両 の中身を 回路ネットワーク で読み取れるのは、その wagon が station に停車している 列車 の一部である場合に限られます。それでも、同じ 列車 内の異なる wagon を station の読み出しで区別することはできません。鋼鉄製チェスト は 48 スロットあるのに対し、貨物車両 は 40 スロットで、品質 や upgrade に関係なくこの差は変わりません。
実用上の注意と一般的な考慮点です。
- 積み重ね個数の差や crafting の圧縮によって実質的な輸送スループットが上がる場合は、mine の近くで前処理(smelting, plate production)を行ってください。
- ベルトでは遅い場合や、多数の供給元が必要な場合は、複数の インサーター を使った動かない 貨物車両 を高スループットの中継地点として使ってください。
- wagon を純粋な静的コンテナとして使う場合、circuit 接続や robot アクセスは期待しないでください。circuit の監視が必要なら、station ベースの読み出しを前提に計画してください。
- 保管先を選ぶ際は、総収納量とスロット数を 鋼鉄製チェスト と比較してください。貨物車両 は移動性とライン全体からの インサーター アクセスに優れますが、鋼鉄製チェスト よりスロット数は少ないです。
- 列車 の物流を設計する際は、wagon のスタック容量がアイテムの種類ごとに異なることを忘れず、実際に運ぶアイテムに応じて 列車 の積み込み・荷下ろし速度を計算してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 鉄板 | 20 |
| 鋼材 | 20 |
| 鉄の歯車 | 10 |
