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闸门

类别军事
gate
类别
军事
占地面积
1×1
原型类型
gate
内部名称
gate
行星
nauvis

概述

闸门 是一种防御结构,其表现得像一段墙,但仍允许友方单位穿过周界。玩家以及由玩家控制的载具靠近时,它会自动开启;但对于 biters,它会保持关闭,除非它们能迫使其打开,而这通常需要玩家站得足够近,从而触发开启条件。就耐久而言,闸门 的防御强度与 墙壁 相同。

普通 闸门 会在玩家距离其几格以内,且玩家是步行状态或乘坐非火车载具时开启。Train gate 将这一行为扩展到了铁路交通:当玩家以手动模式驾驶火车,且火车位于同一轨道并足够接近时,它会开启;对于自动火车,只要其规划路线会穿过该 闸门,且火车本身在范围内,它也会开启。开启距离取决于接近的玩家或载具速度,因此 闸门 会在足够早的时候开始开启,以避免碰撞。没有速度加成的步行玩家通常会在大约 4–5 格外触发 闸门,而高速火车则可能在更远的几格处触发。闸门 一旦开启,只要玩家或载具仍大致停留在 2–3 格范围内,它就会保持开启状态。

这种基于速度的行为使得 闸门 在保护出入口时尤其有用,同时又不会干扰通行,但这也意味着防守方需要小心对待正在开启的入口。站在开启范围外的玩家如果突然获得很大的速度加成,比如装上 外骨骼模块,可能会比 闸门 还快;而敌军也可能在时机不对时趁 闸门 下降时溜过去。

闸门 也可以与 信号网络 集成。将红线绿线连接到紧邻 闸门 的 墙壁 上,就会把 闸门 连接到 信号网络;此时 墙壁 会显示一个小小的黄色电子方块,而通过与 墙壁 互动,就可以查看并修改 闸门 的设置。接上线后,闸门 既可以接收控制信号,也可以在玩家或车辆试图打开它时发出信号。这使得 闸门 非常适合用于受控铁路道口、玩家检测以及其他自动化安防方案。

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