ゲート

概要
ゲートは、防御構造物であり、壁の一部のように機能しながら、外周を友好的な移動が通り抜けられるようにします。プレイヤーとプレイヤーが操作する乗り物が近づくと自動で開きますが、バイターに対しては、プレイヤーを十分近くまで立たせて開放トリガーを作動させ、強引に開かせない限り閉じたままです。耐久性の面では、ゲートの防御力は
通常のゲートは、プレイヤーが数タイル以内にいて、徒歩または列車以外の乗り物に乗っているときに開きます。列車 ゲートはこの挙動を鉄道交通にも拡張します。つまり、手動モードで列車を運転しているプレイヤーが、列車が同じ線路上で十分近い位置にいるときに開き、さらに、計画された経路がゲートを通過し、その範囲内にいる自動運転の列車に対しても開きます。開く距離は接近してくるプレイヤーや乗り物の速度によって変わるため、ゲートは衝突を避けられるよう十分早く開き始めます。速度上昇がない徒歩のプレイヤーは、通常およそ4–5タイル離れた地点でゲートを作動させますが、高速の列車なら数タイル先から作動させることがあります。いったん開くと、ゲートはプレイヤーまたは乗り物がだいたい2–3タイルの距離にとどまっている限り開いたままです。
この速度に基づく挙動のおかげで、ゲート は移動を妨げずに出入口を保護するのに特に便利です。ただし、その一方で、防衛側は開いている通路の周囲に注意を払う必要があります。開いた範囲のすぐ外に立っているプレイヤーでも、
ゲート は回路網とも連携できます。ゲート に隣接する壁へ赤または緑のワイヤーを接続すると、その ゲート は回路網に接続されます。その壁には小さな黄色い電子ボックスが表示され、壁を操作することで ゲート の設定を確認したり変更したりできます。配線されている場合、ゲート は制御信号を受信できるだけでなく、プレイヤーや車両が開こうとしたときに信号を出力することもできます。これにより、ゲート は制御された鉄道の横断地点、プレイヤー検知、その他の自動化された警備設備に役立ちます。