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Radar

CategoryMilitare
radar
Category
Militare
Footprint
3×3
Power consumption (kW)
300
Prototype type
radar
Internal name
radar
Planet
nauvis

Overview

Radar è un edificio che consuma energia e che espande la visibilità della mappa sia localmente sia a lunga distanza. Mappa continuamente l’area intorno a sé, rivelando il terreno e le entità sulla mappa, e inoltre esegue scansioni periodiche a lunga distanza che scoprono ulteriori chunk ben oltre la sua immediata vicinanza.

Un Radar mappa continuamente un’area di 7×7 chunk, centrata sul chunk in cui si trova, che corrisponde a 224×224 tile. Questa scansione vicina viene aggiornata come un singolo impulso circa una volta al secondo a piena potenza. Se la potenza viene ridotta, l’intervallo tra gli impulsi diventa più lungo e la mappa può lampeggiare brevemente mentre l’area viene aggiornata più lentamente. Al 20% di potenza, il Radar emette impulsi circa una volta ogni 4 secondi; questo mantiene comunque visibile l’area vicina sulla mappa, ma con dettagli ridotti. Un singolo Pannello solare può fornire quel livello di potenza, oppure si può usare un Accumulatore elettrico isolante ogni cinque Radar. Anche il Porto per Droni fornisce una mappatura locale, ma solo su un’area di 5×5.

Per la scansione di rilevamento a lungo raggio, ciascun radar mappa un chunk distante ogni volta che la barra di avanzamento della scansione del suo settore si riempie. A piena potenza, questo richiede 33.333 secondi per chunk, e ogni chunk richiede 10 MJ di energia per essere scansionato. La scansione a lungo raggio copre un’area di 29×29 chunk attorno al radar, escludendo la vicina area 7×7, per un totale di 792 chunk nel raggio. Se tutti i chunk sono già stati esplorati, il radar continua a riscansionare il chunk scansionato meno di recente. Più radar condividono i chunk a lungo raggio, riducendo il tempo necessario per completare il rilevamento; inoltre evitano di scansionare chunk che sono già in fase di scansione da parte di un altro radar. I chunk inesplorati vengono scansionati per primi e, se un chunk non è ancora stato generato, la scansione lo genera.

La mappatura del radar influenza la mappa in diversi modi. I chunk scansionati vengono copiati nella mappa per la fazione del giocatore, e la mappatura rende possibile zoomare dalla mappa alla normale visuale del mondo e interagire con Progetto e Pianificatore di demolizione. Una volta che un chunk è stato scansionato, rimane mappato attivamente per 10 secondi; se non viene scansionato di nuovo durante quel tempo, svanisce nella nebbia di guerra e conserva solo la sua ultima immagine mappata. Poiché la mappatura aggiorna anche le entità in movimento, cambiamenti frequenti su molti chunk possono influire sulle prestazioni.

Anche i radar si collegano alla rete circuitale. Ogni radar sulla stessa superficie è collegato a tutti gli altri radar su quella superficie, e qualsiasi segnale circuitale inviato in un radar viene emesso da tutti gli altri. Questa connessione si perde se il radar perde alimentazione, e il segnale può essere osservato solo tramite oggetti collegati come i pali elettrici, poiché il radar stesso non ha una GUI.

  • Non è possibile entrare in Carro armato e spidertron quando si trovano fuori dal raggio del radar, ma è comunque possibile controllarli e uscirne.
  • Un nuovo nido nemico può comparire in un chunk che era già stato scansionato in precedenza, quindi una mappa rivelata non garantisce che l’area sia ancora libera.
  • Le scansioni a lungo raggio sono visibili sulla mappa come un chunk che si illumina per diversi secondi, prima di tornare lentamente a scurirsi.
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