Radar

Overview
Radar è un edificio che consuma energia e che espande la visibilità della mappa sia localmente sia a lunga distanza. Mappa continuamente l’area intorno a sé, rivelando il terreno e le entità sulla mappa, e inoltre esegue scansioni periodiche a lunga distanza che scoprono ulteriori chunk ben oltre la sua immediata vicinanza.
Un Radar mappa continuamente un’area di 7×7 chunk, centrata sul chunk in cui si trova, che corrisponde a 224×224 tile. Questa scansione vicina viene aggiornata come un singolo impulso circa una volta al secondo a piena potenza. Se la potenza viene ridotta, l’intervallo tra gli impulsi diventa più lungo e la mappa può lampeggiare brevemente mentre l’area viene aggiornata più lentamente. Al 20% di potenza, il Radar emette impulsi circa una volta ogni 4 secondi; questo mantiene comunque visibile l’area vicina sulla mappa, ma con dettagli ridotti. Un singolo 


Per la scansione di rilevamento a lungo raggio, ciascun radar mappa un chunk distante ogni volta che la barra di avanzamento della scansione del suo settore si riempie. A piena potenza, questo richiede 33.333 secondi per chunk, e ogni chunk richiede 10 MJ di energia per essere scansionato. La scansione a lungo raggio copre un’area di 29×29 chunk attorno al radar, escludendo la vicina area 7×7, per un totale di 792 chunk nel raggio. Se tutti i chunk sono già stati esplorati, il radar continua a riscansionare il chunk scansionato meno di recente. Più radar condividono i chunk a lungo raggio, riducendo il tempo necessario per completare il rilevamento; inoltre evitano di scansionare chunk che sono già in fase di scansione da parte di un altro radar. I chunk inesplorati vengono scansionati per primi e, se un chunk non è ancora stato generato, la scansione lo genera.
La mappatura del radar influenza la mappa in diversi modi. I chunk scansionati vengono copiati nella mappa per la fazione del giocatore, e la mappatura rende possibile zoomare dalla mappa alla normale visuale del mondo e interagire con 

Anche i radar si collegano alla rete circuitale. Ogni radar sulla stessa superficie è collegato a tutti gli altri radar su quella superficie, e qualsiasi segnale circuitale inviato in un radar viene emesso da tutti gli altri. Questa connessione si perde se il radar perde alimentazione, e il segnale può essere osservato solo tramite oggetti collegati come i pali elettrici, poiché il radar stesso non ha una GUI.
- Non è possibile entrare in
Carro armato e spidertron quando si trovano fuori dal raggio del radar, ma è comunque possibile controllarli e uscirne.
- Un nuovo nido nemico può comparire in un chunk che era già stato scansionato in precedenza, quindi una mappa rivelata non garantisce che l’area sia ancora libera.
- Le scansioni a lungo raggio sono visibili sulla mappa come un chunk che si illumina per diversi secondi, prima di tornare lentamente a scurirsi.