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Torretta d'artiglieria

CategoryMilitare
artillery-turret
Category
Militare
Footprint
3×3
Prototype type
artillery-turret
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis
Official description

Cannone a lungo raggio che punta sulle basi nemiche.

Overview

L’Torretta d'artiglieria è una struttura difensiva a lungo raggio che spara Proiettile d'artiglieria contro le strutture nemiche da distanze estreme. Supera di gran lunga le altre fortificazioni fisse e non richiede energia elettrica, poiché utilizza munizioni. A differenza della maggior parte delle strutture da combattimento, può essere usato in due modi distinti: la modalità automatica, in cui cerca autonomamente bersagli validi, e la modalità manuale, in cui si usa un Comando di puntamento dell'artiglieria per ordinare attacchi in un punto scelto sulla mappa del mondo o sulla mappa ingrandita.

In modalità automatica, la turret prende di mira solo le strutture nemiche, in particolare spawners e worms. Non prende di mira i nemici mobili, come biters e spitters, anche se queste unità all’interno del raggio d’esplosione del colpo subiscono comunque danni dall’esplosione. Il bersaglio automatico può essere disattivato dall’interfaccia grafica della turret attivando o disattivando la casella Auto targeting. In modalità manuale, ogni clic con un Comando di puntamento dell'artiglieria corrisponde a un colpo sparato in quella posizione, a condizione che almeno una Torretta d'artiglieria o wagon funzionante sia in raggio. Il fuoco manuale può essere ordinato anche su territorio inesplorato, e i colpi rivelano i chunk che attraversano, ma non i chunk circostanti.

La portata di tiro predefinita è 224 tile in modalità automatica e 560 tile in modalità manuale. Entrambe le portate possono essere aumentate tramite la ricerca infinita sulla portata dell’artiglieria, che aggiunge il 30% della portata base per livello. La ricerca sui danni Artiglieria si applica anche a questi colpi; con un numero sufficiente di livelli, anche nemici molto resistenti come i Worm Behemoth e gli spawner fortemente evoluti possono essere distrutti con un solo colpo.

Nonostante la sua potenza, un Torretta d'artiglieria non è una difesa completa e autonoma. Ha una portata minima di 32 tile, quindi non può colpire bersagli vicini, e la sua cadenza di fuoco lenta lo rende vulnerabile senza difese di supporto. Bombardare un’area provoca anche i nemici mobili nelle vicinanze, spingendoli a correre verso la posizione dell’artiglieria indipendentemente dal loro solito raggio di aggressione. Per questo motivo, le postazioni di artiglieria dovrebbero essere protette da muri e difese convenzionali come Torretta difensiva, Torretta laser, Torretta lanciafiamme, oppure direttamente dal giocatore. Bombardamenti di grandi dimensioni possono creare vaste ondate di attacco centrate sulla posizione di tiro, quindi la difesa a corto raggio è particolarmente importante.

Logistica sono un altro fattore importante da considerare. Gli Proiettile d'artiglieria si impilano fino a 1, il che rende inefficiente il trasporto in grandi quantità. Una Torretta d'artiglieria immagazzina 15 shells, mentre una Vagone d'artiglieria ne immagazzina 100, offrendo un utile buffer quando le linee di rifornimento vengono interrotte. Per questo motivo, i posizionamenti permanenti di artiglieria sono spesso meglio riforniti tramite la produzione di shells sul posto. Le Vagone d'artiglieria con il puntamento automatico disattivato possono anche essere usate per trasportare shells verso normali avamposti di artiglieria, poiché possono trasportarne il doppio rispetto a una Vagone merci.

Official description

Cannone a lungo raggio che punta sulle basi nemiche.

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