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Verme grande

CategoryMilitare
big-worm-turret
Category
Militare
Prototype type
turret
Internal name
big-worm-turret
Planet
nauvis

Overview

Il Big worm è una torretta nemica statica che difende i nidi alieni e attacca a distanza giocatori e veicoli sputando acido corrosivo. Funziona come uno spitter a distanza, ma resta immobile e non insegue i bersagli. I Verme grande fanno affidamento su danni elevati, lunga portata ed effetti ad area per proteggere le proprie aree di comparsa; sono molto più resistenti delle armi leggere comuni rispetto ai worm più piccoli e possono costringere i giocatori a usare ordigni più pesanti o tattiche a lungo raggio.

Un singolo Verme grande ha 1500 punti salute e una portata d’attacco di 38 tile. Il suo proiettile acido spara a 0.65 colpi al secondo, infligge 72 danni da acido al contatto con un raggio ad area di circa 1.75 e crea una pozza di acido all’impatto. La pozza dura 32 secondi e infligge danni nel tempo molto elevati (259 danni da acido al secondo), applica un modificatore alla velocità di movimento/veicolo (40%) e applica un breve effetto di rallentamento/danno per 2 secondi alle unità che la attraversano. Gli edifici e le tile piazzati non subiscono danni dalle pozze, ma gli edifici e i veicoli subiscono danni normali dal proiettile acido stesso.

I Verme grande hanno resistenze notevoli: resistenza alle esplosioni 10% con una riduzione del danno indicata del 30%, resistenza al fuoco 3% con riduzione del 70% in alcuni contesti, resistenza ai laser di circa 50% e resistenza fisica di circa 10%. Queste resistenze li rendono quasi immuni alle armi da fuoco leggere e fanno di esplosivi, laser o ordigni pesanti le opzioni più affidabili per eliminarli. I worm in generale sono molto resistenti al fuoco rispetto agli altri nemici.

Le dimensioni dei Worm (small, medium, big, behemoth) e il loro aspetto sono influenzati dal fattore di evoluzione dei nemici del gioco e dalla generazione della mappa. I Worm big vengono in genere creati dall’espansione dei nemici una volta raggiunta la soglia di evoluzione che li consente e compaiono anche più frequentemente quanto più ci si allontana dall’area di partenza del giocatore.

  • Trattate un Worm big come una torretta statica con una gittata molto lunga: non aspettatevi che si ritiri o vi insegua.
  • Le pozze di acido bloccano e rallentano il movimento e infliggono gravi danni ai giocatori e ai veicoli; evitate di sostare nelle pozze o di far attraversare ai veicoli i centri dei nidi.
  • Usate munizioni a distanza o ad alto danno: razzi, artiglieria, configurazioni laser pesanti o Carro armato con armi esplosive gestiscono i Worm big in modo più affidabile delle armi leggere.
  • Quando eliminate i nidi, uccidete prima i Worm se possibile, oppure neutralizzateli da oltre la loro portata di 38 tile; coprite gli avvicinamenti con scudi o veicoli per assorbire i colpi.
  • I proiettili dei Worm danneggiano direttamente le strutture; organizzate di conseguenza i piani di riparazione e di combattimento quando avanzate nel territorio dei nidi.
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