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Gros ver

CategoryMilitaire
big-worm-turret
Category
Militaire
Prototype type
turret
Internal name
big-worm-turret
Planet
nauvis

Overview

The Big worm est une tourelle ennemie statique qui défend les nids extraterrestres et attaque les joueurs ainsi que les véhicules à distance en crachant de l’acide corrosif. Elle fonctionne comme un cracheur à distance, mais reste immobile et ne poursuit pas ses cibles. Les Big worm s’appuient sur de gros dégâts, une longue portée et des effets de zone pour protéger leurs zones d’apparition ; elles sont bien plus résistantes aux petites armes courantes que les vers plus petits et peuvent forcer les joueurs à utiliser des munitions plus lourdes ou des tactiques à longue portée.

Un seul Gros ver possède 1500 points de vie et une portée d’attaque de 38 cases. Son projectile acide tire à 0.65 coups par seconde, inflige 72 dégâts d’acide à l’impact avec un rayon de zone d’environ 1.75, et crée une flaque d’acide à l’impact. La flaque dure 32 secondes et inflige des dégâts sur la durée très élevés (259 dégâts d’acide par seconde), applique un modificateur de vitesse de déplacement/de véhicule (40 %), et applique un effet bref de ralentissement et de dégâts pendant 2 secondes aux unités qui la traversent. Les bâtiments et les tuiles placés ne subissent pas de dégâts à cause des flaques, mais les bâtiments et les véhicules subissent les dégâts normaux du projectile acide lui-même.

Les Big worm disposent de résistances importantes : résistance aux explosions de 10 % avec une réduction de dégâts indiquée de 30 %, résistance au feu de 3 % avec une réduction de 70 % dans certains contextes, résistance au laser d’environ 50 %, et résistance physique d’environ 10 %. Ces résistances les rendent presque immunes aux armes à feu légères et font des explosifs, des lasers ou des munitions lourdes des options plus fiables pour les éliminer. Les worms en général sont très résistants au feu par rapport aux autres ennemis.

La taille des Worms (small, medium, big, behemoth) et leur apparence sont influencées par le facteur d’évolution des ennemis dans le jeu ainsi que par la génération de la carte. Les Big worms sont généralement créés par l’expansion ennemie une fois le seuil d’évolution qui les autorise est atteint, et ils apparaissent aussi plus fréquemment plus loin de la zone de départ du joueur.

  • Traitez un Gros ver comme une tourelle fixe à très longue portée : ne vous attendez pas à ce qu’il recule ou qu’il vous poursuive.
  • Les flaques d’acide bloquent et ralentissent les déplacements et infligent de lourds dégâts aux joueurs et aux véhicules ; évitez de rester dans les flaques ou de faire passer des véhicules au milieu des nids.
  • Utilisez des armes à distance ou à fort dégâts : les roquettes, l’artillerie, les installations de laser lourdes ou les tanks équipés d’armes Explosifs éliminent les Gros ver de manière plus fiable que les armes légères.
  • Lors du nettoyage des nids, tuez d’abord les Worms si possible, ou neutralisez-les au-delà de leur portée de 38 cases ; couvrez les approches avec des boucliers ou des véhicules pour encaisser les coups.
  • Les projectiles des Worms endommagent directement les structures ; prévoyez en conséquence vos plans de réparation et de combat lorsque vous avancez en territoire de nid.
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