Duży czerw to nieruchoma, wroga wieżyczka, która broni obcych gniazd i atakuje graczy oraz pojazdy z dystansu, plując żrącym kwasem. Działa jak spitter dalekiego zasięgu, ale pozostaje w miejscu i nie goni celów. Duży czerw polegają na dużych obrażeniach, zasięgu i efektach obszarowych, aby chronić swoje obszary odrodzenia; są znacznie odporniejsze na zwykłą lekką broń niż mniejsze wormy i mogą zmusić graczy do użycia cięższego uzbrojenia albo taktyki dalekiego zasięgu.
Pojedynczy Duży czerw ma 1500 punktów życia i zasięg ataku wynoszący 38 pól. Jego pocisk kwasowy wystrzeliwuje z częstotliwością 0.65 strzałów na sekundę, zadaje 72 obrażenia od kwasu przy trafieniu, ma promień efektu obszarowego wynoszący około 1.75 i tworzy po uderzeniu kałużę kwasu. Kałuża utrzymuje się przez 32 sekund i zadaje bardzo duże obrażenia w czasie (259 obrażeń od kwasu na sekundę), nakłada modyfikator prędkości ruchu/pojazdu (40%) oraz wywołuje krótkotrwały efekt spowolnienia i obrażeń przez 2 sekund na jednostkach, które przez nią przechodzą. Postawione budynki i pola nie otrzymują obrażeń od kałuż, ale budynki i pojazdy otrzymują normalne obrażenia od samego pocisku kwasowego.
Duży czerw mają znaczące odporności: odporność na wybuchy 10% z podanym 30% zmniejszeniem obrażeń, odporność na ogień 3% z 70% redukcją w niektórych kontekstach, odporność na lasery około 50% oraz odporność fizyczną około 10%. Dzięki tym odpornościom są niemal niewrażliwe na lekką broń palną, a materiały wybuchowe, lasery lub cięższe uzbrojenie są bardziej niezawodnymi opcjami do ich eliminacji. Wormy ogólnie są bardzo odporne na ogień w porównaniu z innymi przeciwnikami.
Rozmiary Wormów (mały, średni, duży, behemoth) oraz ich wygląd są zależne od współczynnika ewolucji wrogów w grze i generowania mapy. Duże Wormy są zazwyczaj tworzone przez ekspansję wrogów, gdy zostanie osiągnięty próg ewolucji, który na to pozwala, a także pojawiają się częściej dalej od początkowego obszaru gracza.
Traktuj Duży Worm jak nieruchomą wieżyczkę o bardzo dużym zasięgu: nie oczekuj, że się wycofa albo zacznie ścigać.
Kałuże kwasu blokują i spowalniają ruch oraz zadają duże obrażenia graczom i pojazdom; unikaj długiego przebywania w kałużach i prowadzenia pojazdów przez środki gniazd.
Używaj amunicji dystansowej albo o dużych obrażeniach: rakiety, artyleria, ciężkie zestawy laserowe lub czołgi z wybuchową bronią radzą sobie z Dużymi Wormami znacznie pewniej niż broń lekkiego kalibru.
Podczas czyszczenia gniazd najpierw zabijaj Wormy, jeśli to możliwe, albo neutralizuj je spoza ich zasięgu 38 kafli; osłaniaj podejścia tarczami lub pojazdami, aby przejmowały na siebie trafienia.
Pociski Wormów zadają obrażenia bezpośrednio strukturom; planuj odpowiednio naprawy i walkę podczas wdzierania się na terytorium gniazd.