The artillery turret ist ein Verteidigungsbauwerk mit großer Reichweite, das Artilleriegranate auf feindliche Strukturen aus extremen Entfernungen abfeuert. Es übertrifft andere stationäre Befestigungen deutlich an Reichweite und benötigt keinen elektrischen Strom, da es mit Munition arbeitet. Anders als die meisten Kampfgebäude kann es auf zwei verschiedene Arten verwendet werden: im automatischen Modus, in dem es selbstständig nach gültigen Zielen sucht, und im manuellen Modus, in dem mit einem Artillerie targeting remote Schläge auf einen gewählten Punkt auf der Weltkarte oder der hineingezoomten Karte befohlen werden.
Im automatischen Modus zielt der Turm nur auf feindliche Strukturen, genauer gesagt auf spawners und worms. Er zielt nicht auf mobile Gegner wie biters und spitters, obwohl diese Einheiten innerhalb des Explosionsradius der Granate trotzdem durch die Explosion Schaden nehmen. Das automatische Anvisieren kann im GUI des Turms durch Umschalten des Kästchens Auto targeting deaktiviert werden. Im manuellen Modus entspricht jeder Klick mit einem targeting remote einer abgeschossenen Granate an dieser Stelle, vorausgesetzt, mindestens ein funktionstüchtiger Artillerie-Geschützturm oder Artilleriewaggon befindet sich in Reichweite. Ein manueller Beschuss kann auch in unerforschtem Gebiet befohlen werden, und Granaten decken die Chunks auf, durch die sie fliegen, allerdings nicht die umliegenden Chunks.
Die Standard-Schussreichweite beträgt im automatischen Modus 224 Felder und im manuellen Modus 560 Felder. Beide Reichweiten können durch die unendliche Artilleriereichweiten-Forschung erhöht werden, die pro Stufe 30 % der Grundreichweite hinzufügt. Auch die Artillery-Schadenforschung gilt für diese Angriffe; mit genug Stufen können sogar sehr widerstandsfähige Gegner wie Riesiger Wurm und stark entwickelte spawners mit einem einzigen Schuss zerstört werden.
Trotz ihrer Stärke ist eine Artilleriegeschütz kein vollständiges, eigenständiges Verteidigungssystem. Es hat eine Mindestreichweite von 32 Feldern und kann daher keine Ziele in der Nähe beschießen, und seine langsame Schussrate macht es ohne unterstützende Verteidigung verwundbar. Das Beschießen eines Gebiets provoziert außerdem nahe mobile Gegner, wodurch sie unabhängig von ihrem üblichen Aggressionsradius direkt zur Artilleriestellung stürmen. Aus diesem Grund sollten Artilleriestellungen durch Mauern und herkömmliche Verteidigungsanlagen wie Geschützturm, Lasertechnik-Geschützturm, Flammenwerfer-Geschützturm oder direkt durch den Spieler geschützt werden. Große Bombardements können massive Angriffswellen erzeugen, die auf die Feuerposition zentriert sind, daher ist Verteidigung im Nahbereich besonders wichtig.
Logistik sind ein weiterer wichtiger Punkt. Artilleriegranate stapeln sich nur bis 1, was den Massentransport ineffizient macht. Ein artillery turret selbst speichert 15 shells, während ein Artilleriewaggon 100 speichert, was einen nützlichen Puffer bietet, wenn die Versorgungslinien unterbrochen werden. Deshalb werden dauerhafte Artillerie-Positionen oft am besten durch die eigene shell-Produktion vor Ort versorgt. Artilleriewaggon mit deaktivierter automatischer Zielerfassung können auch genutzt werden, um shells zu regulären Artillerie-Außenposten zu transportieren, da sie doppelt so viele shells wie ein Güterwaggon laden können.