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Torreta de artillería

CategoryMilitar
artillery-turret
Category
Militar
Footprint
3×3
Prototype type
artillery-turret
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis
Official description

Cañón de largo alcance para atacar bases enemigas.

Overview

El Torreta de artillería es una estructura defensiva de largo alcance que dispara Proyectil de artillería contra las estructuras enemigas desde distancias extremas. Supera por mucho a otras fortificaciones fijas en alcance y no requiere energía eléctrica, ya que funciona con munición. A diferencia de la mayoría de las estructuras de combate, puede usarse de dos formas distintas: en modo automático, donde busca por sí mismo objetivos válidos, y en modo manual, donde se usa un Objetivo remoto de artillería para ordenar disparos a un punto elegido en el mapa del mundo o en el mapa ampliado.

En el modo automático, la torreta apunta solo a estructuras enemigas, concretamente a spawners y worms. No apunta a enemigos móviles como biters y spitters, aunque esas unidades dentro del radio de explosión del proyectil siguen recibiendo daño por la detonación. El apuntado automático puede desactivarse desde la interfaz de la torreta, alternando la casilla de apuntado automático. En el modo manual, cada clic con un Objetivo remoto de artillería corresponde a un proyectil disparado a esa ubicación, siempre que haya al menos un Torreta de artillería o vagón de artillería en funcionamiento dentro del alcance. También se puede ordenar fuego manual sobre territorio no explorado, y los proyectiles revelan los chunks por los que pasan, aunque no los chunks circundantes.

El alcance de disparo predeterminado es de 224 tiles en el modo automático y de 560 tiles en el modo manual. Ambos alcances pueden aumentarse mediante la investigación infinita de alcance de Artillería, que añade 30% del alcance base por nivel. La investigación de daño de Artillery también se aplica a estos ataques; con suficientes niveles, incluso enemigos muy resistentes como los Gusano mastodonte y los spawners muy evolucionados pueden destruirse de un solo disparo.

A pesar de su potencia, una Torreta de artillería no es una defensa autónoma completa. Tiene un alcance mínimo de 32 tiles, por lo que no puede disparar a objetivos cercanos, y su lenta cadencia de fuego la hace vulnerable sin defensas de apoyo. Bombardear una zona también provoca a los enemigos móviles cercanos, haciendo que se lancen contra la posición de la Artillería sin importar su radio de agresión habitual. Por esa razón, las posiciones de Artillería deben protegerse con muros y defensas convencionales como Torreta ametralladora, Torreta láser, Torreta lanzallamas o mediante el propio jugador. Los bombardeos grandes pueden generar oleadas de ataque importantes centradas en la posición de disparo, por lo que la defensa a corta distancia es especialmente importante.

Logística son otra consideración importante. Los Proyectil de artillería se apilan a 1, lo que hace que su transporte a gran escala sea ineficiente. Una Torreta de artillería almacena 15 shells, mientras que un Vagón de artillería almacena 100, lo que proporciona un búfer útil cuando se interrumpen las líneas de suministro. Debido a esto, las posiciones de artillería permanentes suelen abastecerse mejor con producción de shells en el propio lugar. Los Vagón de artillería con la autoapuntación desactivada también pueden usarse para transportar shells a puestos avanzados de artillería normales, ya que pueden llevar el doble de shells que un Vagón de carga.

Official description

Cañón de largo alcance para atacar bases enemigas.

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