L’Vagone d'artiglieria è un vagone ferroviario che monta un pezzo di artiglieria e può anche svolgere il ruolo di trasportatore dedicato di colpi. È progettato per bombardare a lungo raggio le strutture nemiche e per spostare i colpi di artiglieria lungo la rete ferroviaria. Rispetto alle torrette di artiglieria fisse, sacrifica parte della comodità e della flessibilità di tiro in cambio della mobilità e di una riserva di munizioni a bordo molto più ampia.
In modalità automatica, il vagone spara solo mentre il treno è fermo a una Fermata del treno. Scansiona le strutture nemiche, come i generatori e i vermi, e le attacca automaticamente, ma non può colpire direttamente i nemici mobili. I colpi infliggono comunque danni a biters e spitters che si trovano vicino al punto d’impatto, quindi il fuoco automatico può ancora ripulire indirettamente le forze nemiche vicine. Il fuoco automatico non funziona mentre il treno è fermo a un segnale rosso, mentre è in movimento o quando il treno è bloccato in uno stato di no-path. Quando si trova a una Fermata del treno, la scansione e lo sparo del vagone contano come attività del treno per le condizioni di partenza del programma, e la scansione stessa procede chunk per chunk, a un chunk per tick, finché tutti i chunk nel raggio non sono stati controllati.
Il fuoco manuale usa un Comando di puntamento dell'artiglieria per puntare a qualsiasi posizione sulla superficie o sulla mappa. Ogni clic spara un colpo nella posizione selezionata, purché almeno un Artiglieria piece carico sia nel raggio del cursore. Il fuoco manuale può colpire anche terreni inesplorati; i colpi rivelano ogni chunk che attraversano, anche se non rivelano i chunk circostanti. Un Comando di puntamento dell'artiglieria mostra anche quanti Artiglieria piece nel raggio sono pronti a sparare, contando i wagon caricati solo quando sono fermi.
Il wagon ha un raggio molto ampio: 224 tiles in modalità automatica e 560 tiles in modalità manuale. Entrambi i raggi possono essere aumentati con la ricerca infinita della portata dell'artiglieria, che aggiunge il 30% della portata base per livello. Artillery ha anche una portata minima di 32 tiles. La ricerca infinita dei danni dell'artiglieria aumenta la probabilità di uccidere in un colpo solo nidi e vermi più resistenti, mentre la ricerca infinita della velocità di tiro dell'artiglieria migliora la cadenza di fuoco del wagon del 100% per livello.
Nonostante la sua potenza, l’Vagone d'artiglieria non è una sostituzione completa delle difese convenzionali. Bombardare il territorio nemico provoca gli nemici mobili nelle vicinanze ad attaccare la posizione di tiro, quindi i bombardamenti su larga scala possono generare pesanti contrattacchi centrati sulla posizione del vagone. Per questo motivo, un Vagone d'artiglieria dovrebbe essere protetto da mura, Torretta difensiva, Torretta laser, Torretta lanciafiamme o da una difesa diretta del giocatore, soprattutto quando viene impiegato in una posizione avanzata. Anche la sua bassa cadenza di fuoco rende la difesa continuativa dipendente dalle fortificazioni di supporto.
Dal punto di vista logistico, il vagone è utile perché può trasportare la propria munizione. Gli Inseritore caricano e scaricano i colpi di artiglieria normalmente, e ogni vagone contiene 100 shells, rispetto a 15 in un Torretta d'artiglieria e a 40 in un normale Vagone merci. Questo rende l’Vagone d'artiglieria il veicolo ferroviario più efficiente in termini di spazio per trasportare colpi, anche se non il più efficiente in termini di massa: per l’accelerazione pesa quanto 4 regular wagons o 2 Locomotiva, quindi un treno per i colpi costruito con vagoni normali può accelerare e consumare carburante in modo più efficiente se la lunghezza non è un problema. Combustibile nucleare è particolarmente attraente per i treni d’artiglieria grazie al suo forte bonus all’accelerazione.