Leichtbauteil

Overview
Low density structure ist ein Gegenstand für das späte Spiel, der als Komponente zum Bau von Raketenteilen und Satelliten für Weltraumstarts verwendet wird. Im Basisspiel benötigt jedes Raketenteil 10 Leichtbaustrukturen, sodass eine vollständige Rakete (50 Teile) 500 Leichtbaustrukturen verbraucht; ein vollständig abgeschlossener Raketenstart benötigt jedoch 1.000 Leichtbaustrukturen, weil für jedes Raketenteil 10 Leichtbaustrukturen erforderlich sind und es bei den Teilen in einer fertigen Raketenmontage zwei Abrechnungsebenen gibt. Zusätzlich erfordert ein Start mit Satellit 100 Leichtbaustrukturen pro Satellit.
Die Erweiterung Space Age ändert diese Anforderungen und das Produktionsverhalten. In Space Age benötigt jedes Raketenteil nur 1 Leichtbaustruktur, sodass eine vollständige Rakete (50 Teile) 50 Leichtbaustrukturen pro Start verbraucht. Space Age führt außerdem eine Forschung namens Produktivität von Leichtbaustrukturen ein, die jeder Produktion dieses Gegenstands einen Produktivitätsbonus gewährt und so den effektiven Ausstoß von Fabriken erhöht, die Leichtbaustrukturen herstellen.
- Plane die Produktionskapazität entsprechend dem gewählten Spielmodus: Im Grundspiel sollten Fabriken auf eine sehr hohe Nachfrage ausgelegt werden (Tausende pro Startzyklus); in Space Age sinkt der Rohbedarf pro Start drastisch.
- Erforsche Produktivität für Leichtbau (Space Age), um die effektiven Rohherstellungskosten zu senken, indem die erzeugte Ausbeute pro Herstellungsvorgang erhöht wird.
- Beziehe bei der Berechnung des langfristigen Ressourcenbedarfs und der Logistik zusätzlich zu den Anforderungen an Raketenteile für Starts auch die 100 Leichtbau ein, die für jeden Satellit erforderlich sind.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Yumako | 6.46 |
| Geleenuss | 1.25 |
Produced by
Made by (3)
Used in (13)
References to this (20)
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