Mid Game: Öl, Chemie & Produktions-Durchsatz Guide
Mid game in Factorio ist die Phase, in der du vom einfachen Automatisieren zu größerer, modularer Produktion, mittleren Technologien und stärkeren Verteidigungen übergehst. Du baust Infrastruktur auf, um die Forschung skalieren zu können (Chemical und Manufacturing sciences), erweiterst Öl- und Chemieverarbeitung, verbesserst Assembler/Öfen und Module und automatisierst Reparatur/Wartung mit Robotern und Logistik. Dieser Leitfaden behandelt die praktischen Ziele, Kernthemen, Produktionsziele und Verteidigungsüberlegungen für ein erfolgreiches Mid Game.
Ziele des Mid Game
- Schalte und versorge zuverlässig Chemical science packs und Manufacturing science packs, und erhöhe die Produktion von Military science für Kampftechnologien.
- Übergang von Schmelz- und Montageprozessen zu höherdurchsatzfähigen Gebäuden (Steel furnaces, Assembling Machine 2/3, Electric furnaces) und beginne mit der weitreichenden Nutzung von Modulen.
- Etabliere Ölraffination und grundlegende Petrochemie (
Schwefel, Plastic, Optionen für solid fuel), um Forschung und fortgeschrittene Items zu versorgen.
- Beginne, logistische Automatisierung einzusetzen: construction robots für Wiederaufbau/Erweiterung und logistische Netzwerke für Item-Transport.
- Verbessere die Verteidigung: Geschützturm-Upgrades und Artillerie für Langstreckenverteidigung/-Angriffe.
Durchsatz von Wissenschaft und Forschung
- Im Mid Game kommen Chemical science packs (benötigen petroleum-basierte Derivate wie Plastic und sulfur) und Manufacturing science packs (komplexer, höherer Durchsatz) hinzu.
Militär science bleibt wichtig für kampfbezogene Technologien.
- Synchronisiere Produktionsverhältnisse, damit die Labs ausgeglichene Zufuhr erhalten. Typische Zielverhältnisse für Assembler (Assembling Machine 3 als Basis) um mit späteren Forschungsanforderungen Schritt zu halten:
- Chemical science: hohe Assembler-Anzahl wegen vieler Zwischenprodukte.
- Manufacturing und Utility sciences sind komplexer und erfordern höheren Durchsatz und ausgewogene vorgelagerte Produktion (für genaue Verhältnisse Produktionsplaner konsultieren).
Labor verbrauchen Science-Items als "units"; die Forschungszeit skaliert mit der Anzahl der Labs und Research-Speed-Modifikatoren (Labor-Anzahl und Module/Research-Speed-Boni multiplizieren sich zum Gesamtresearchspeed). Erhöhe Lab-Anzahl und wende Speed-Boni an, um Zeit zu reduzieren.
Öl- und Chemieverarbeitung
- Etabliere die Verarbeitung von Crude oil zu petroleum gas, light/heavy oil-Fraktionen und richte dann grundlegende Petrochemie ein:
- Produziere sulfur aus Wasser und petroleum-Derivaten in Chemical Plants; sulfur ist ein Schlüsselinput für Sulfuric Acid und Chemical science.
- Produziere Plastic (aus petroleum) als Zwischenprodukt für Chemical science.
- Entscheide Kraftstoffstrategie: solid fuel kann aus Ölprodukten hergestellt werden und bietet hohe Energie pro Item, erfordert aber eine größere Produktionskette und ist oft weniger wünschenswert als Kohle, wenn Kohle reichlich verfügbar ist. Wähle solid fuel, wenn Öl im Überfluss vorhanden ist und du überschüssige Ölprodukte in lagerbaren Brennstoff umwandeln musst.
Assembler, Öfen und Module
- Rüste grundsätzliche Assembler und Öfen auf, wenn der Durchsatz wächst:
- Steel furnaces verdoppeln die Ausgabe von Stone furnaces für Platten und Ziegel; Electric furnaces erreichen die Leistung von Steel furnaces ohne Kohleverbrauch.
- Assembling Machine 3 bietet höhere Basisgeschwindigkeit und vier Modul-Slots — der kritische Vorteil im Mid/Late Game ist die Fähigkeit, mehrere Productivity- oder Speed-
Module zu nutzen, um Durchsatz und Effizienz zu optimieren.
- Ziehe in Betracht, mehrere Assembling Machine 2 parallel mit Speed-Modulen einzusetzen als alternatives Layout: zwei Assembling Machine 2 mit Speed-Modulen können den Rohdurchsatz einer einzelnen Assembling Machine 3 übertreffen und energieeffizienter sein; AM3s vier Modul-Slots erlauben allerdings hohe Productivity-Builds, die den effektiven Output pro Input stark erhöhen.
- Nutze Produktionsplanung: Wenn ein Zwischenprodukt zum Flaschenhals wird, füge dedizierte Produktionslinien für dieses Item hinzu, statt weitere Schritte in bereits gesättigte Assembler zu schichten.
Logistik und construction robots
- Construction robots sind unverzichtbar für rasche Expansion und Wartung. Sie:
- Reparieren beschädigte Entitäten, wenn Repair packs vorhanden sind.
- Ersetzen zerstörte Entitäten, wenn Ersatzitems in Provider/Storage chests liegen.
- Demontieren markierte Entitäten und bewegen entfernte Items in Kisten.
- Bauen Ghost-Entitäten aus Blueprints, indem sie Items aus der nächstgelegenen logistischen Kiste holen.
- Mid-Game-Aufgaben für Roboter:
- Automatisiere Blueprint-basierte Erweiterungen und Upgrades.
- Halte Repair packs auf Lager und ermögliche automatische Reparatur von Mauern/
Geschütztürmen während Angriffen.
- Nutze Roboter, um Gleise, Schmelzkolonnen und Fabrikmodule beim Iterieren zu räumen und wieder aufzubauen.
Militär und Verteidigung
- Rüste Geschütztürme und Verteidigungsabdeckung auf: Mid-Game-Bedrohungen wachsen in Größe und Spawnrate; erhöhe Turm-Dichte, Mauern und Munitionsversorgung. Nutze Turret-
Automatisierung und logistic chests, um Nachschub sicherzustellen.
Artillerie wird als mächtige Mid-/Late-Game-Erweiterung verfügbar:
Artillerie-Geschützturm haben sehr große Reichweite und arbeiten ohne Elektrizität (sie sind ammo-basiert).
- Im automatischen Modus zielen sie auf feindliche Strukturen (Spawners und worms) innerhalb der Reichweite; im manuellen Modus verwendet ein Spieler ein Artillery targeting remote, um jeden Punkt auf der Karte zu beschießen. Manuelle Schüsse erfordern mindestens eine geladene, mit Strom versorgte Artillery (oder Wagon) in Reichweite des Zielorts.
Artilleriegranate explodieren in einem Gebiet und beschädigen alles darin; sie decken außerdem Map-Chunks auf, die sie durchqueren, wodurch sichere Langstreckenräumung und Aufklärung möglich werden.
- Halte die Military science-Produktion stabil, um bessere Waffen, Rüstungen und Turret-Technologien freizuschalten.
Praktische Layout- und Skalierungstipps
- Balanciere vorgelagerte Versorgung für Chemical und Manufacturing science — Engpässe bei sulfur, Plastic oder intermediate circuits werden Forschung zum Stillstand bringen. Priorisiere die Stabilisierung dieser Inputs, bevor du Lab-Anzahl erhöhst.
- Modularisiere Produktion: Erstelle dedizierte Module für Ölraffination, Schwefel/Petroleumsverarbeitung, Plastic und für komplexe Science-Pack-Montage. Das isoliert Engpässe und macht Skalierung einfach.
- Plane beim Aufrüsten von Maschinen Strom- und Verschmutzungsfolgen ein. Assembling Machine 3 verbraucht mehr Energie und kann je nach Modulen unterschiedliche Verschmutzungswerte erzeugen; zwei Assembling Machine 2 können manchmal vorzuziehen sein, wenn Strom oder Verschmutzung begrenzt sind.
- Verwende Productivity-Module, wenn Inputs teuer sind (z. B. Schaltungen, fortgeschrittene Komponenten) und Speed-Module, wenn Durchsatz der begrenzende Faktor ist. Die vier Modul-Slots von Assembling Machine 3 erlauben aggressive Productivity-Builds für hochwertige Outputs.
Häufige Mid-Game-Fallen
- Unterschätzung der Öl-Infrastruktur: Mangel an petroleum gas wird viele Mid-Game-Linien zum Stillstand bringen (Plastic, sulfur, lubricant). Erweitere Ölproduktion und richte Cracking ein, wenn light oil sich ansammelt.
- Vernachlässigte Logistik: Unzureichende Platzierung von Requester/Provider chests oder zu wenige Roboter/Gebäude können automatische Konstruktion und Reparatur unterbrechen.
- Forschungsungleichgewicht: Labor schnell zu erhöhen ohne ausgeglichene Science-Zufuhr verschwendet Ressourcen; gleiche Lab-Anzahl immer an stabile Science-Produktion an.
- Verteidigungslücken: Der Wechsel zu Langstreifenkampf oder fortgeschrittener Produktion zieht größere Angriffe an; verstärke die Perimeter und nutze Artillerie, um entfernte Nester zu neutralisieren.
Indem du das Mid Game auf stabile petrochemische Versorgung, ausgeglichene Science-Produktion, sinnvolle Maschinen-Upgrades mit passenden Modulen und automatisierten Aufbau/Verteidigung mit Robotern und Artillerie fokussierst, legst du ein skalierbares Fundament für Spätspieltechnologien und Raketenproduktion.