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Milieu de Partie : Progression & Défenses Guide

La phase de milieu de partie dans Factorio est celle où vous passez de l'automatisation basique à une production plus grande et modulaire, aux technologies de niveau intermédiaire et à des défenses renforcées. Vous construisez l'infrastructure pour augmenter la production de science (Chemical et Manufacturing science packs), étendez le raffinage du pétrole et la chimie, améliorez les assembleurs/fours et les modules, et automatisez la réparation/maintenance avec des robots et la logistique. Ce guide couvre les objectifs pratiques, les systèmes centraux, les objectifs de production et les considérations défensives pour réussir le milieu de partie.

Objectifs du milieu de partie

  • Déverrouiller et approvisionner de manière fiable les Chemical science packs et les Manufacturing science packs, et augmenter la production de Military science pour les technologies de combat.
  • Migrer le grillage et l'assemblage vers des bâtiments à plus haut débit (Steel furnaces, Assembling Machine 2/3, Electric furnaces) et commencer l'utilisation généralisée de modules.
  • Établir le raffinage du pétrole et la pétrochimie basique (Soufre, Plastic, options de solid fuel) pour alimenter la science et les objets avancés.
  • Déployer l'automatisation logistique : construction robots pour la reconstruction/expansion et réseaux logistiques pour l'acheminement des articles.
  • Améliorer les défenses : mise à niveau des tourelles et déploiement d'Artillerie pour la défense/attaque longue portée.

Débit de science et recherche

  • Le milieu de partie introduit les Chemical science packs (nécessitent des dérivés pétroliers comme Plastic et Sulfur) et les Manufacturing science packs (plus complexes, demandant un débit plus élevé). Militaire science reste important pour les technologies liées au combat.
  • Synchronisez les ratios de production afin que les labs reçoivent des intrants équilibrés. Ratios typiques d'assembleurs (en prenant Assembling Machine 3 comme base) pour suivre les besoins de recherche ultérieurs :
    • Chemical science : grand nombre d'assembleurs nécessaire en raison de nombreux intermédiaires.
    • Manufacturing et Utility sciences sont plus complexes et exigent un débit supérieur et un équilibrage en amont (se référer aux planificateurs de production pour des ratios précis).
  • Les labs consomment les items de science comme des « unités » ; le temps de recherche varie selon le nombre de labs et les modificateurs de vitesse de recherche (le nombre de labs et les bonus de modules/vitesse de recherche se multiplient pour donner la vitesse totale de recherche). Augmentez le nombre de labs et appliquez des bonus de vitesse pour réduire le temps.

Raffinage du pétrole et chimie

  • Établissez le raffinage du pétrole brut en petroleum gas, fractions light/heavy oil, puis configurez la pétrochimie basique :
    • Produisez Sulfur à partir d'eau et de dérivés pétroliers dans des Chemical Plants ; Soufre est un intrant clé pour Sulfuric Acid et pour les Chemical science.
    • Produisez Plastic (à partir de petroleum) comme intermédiaire pour les Chemical science.
  • Décidez de la stratégie de carburant : le solid fuel peut être fabriqué à partir de produits pétroliers et offre une haute énergie par item mais nécessite une chaîne de production plus longue et est souvent moins souhaitable que le charbon si le charbon est abondant. Choisissez le solid fuel lorsque le pétrole est abondant et que vous devez convertir un excédent de produits pétroliers en carburant stockable.

Assembleurs, fours et modules

  • Améliorez les assembleurs et les fours de base à mesure que les besoins en débit augmentent :
    • Steel furnaces doublent la production des Stone furnaces pour les plaques et briques ; Electric furnaces égalent le rendement des Steel furnaces sans consommer de charbon.
    • Assembling Machine 3 offre une vitesse de base supérieure et quatre emplacements de modules — l'avantage critique en milieu/tard de partie est la possibilité d'utiliser plusieurs productivity ou speed modules pour ajuster le débit et l'efficacité.
  • Envisagez d'utiliser plusieurs Assembling Machine 2 en parallèle avec des speed modules comme alternative d'agencement : deux Assembling Machine 2 avec speed modules peuvent dépasser une seule Assembling Machine 3 en débit brut et peuvent être plus efficients énergétiquement, mais les quatre emplacements de modules de AM3 permettent des constructions à haute productivity qui augmentent fortement le rendement effectif par intrant.
  • Utilisez la planification de production : si un produit intermédiaire est un goulot d'étranglement, ajoutez des lignes d'assemblage dédiées pour cet item plutôt que d'empiler davantage d'étapes dans un assembleur déjà saturé.

Robots logistiques et de construction

  • Les construction robots sont indispensables pour une expansion et une maintenance rapides. Ils :
    • Réparent les entités endommagées lorsqu'on leur fournit des repair packs.
    • Remplacent les entités détruites lorsque les objets de remplacement se trouvent dans des provider/storage chests.
    • Déconstruisent les entités marquées et déplacent les objets retirés dans des chests.
    • Construisent des ghost entities à partir de blueprints en utilisant les items récupérés du logistic chest le plus proche.
  • Tâches du milieu de partie pour les robots :
    • Automatiser les expansions et mises à niveau basées sur des blueprints.
    • Garder des repair packs en stock et permettre la réparation automatique des murs/tourelles pendant les attaques.
    • Utiliser les robots pour déblayer et reconstruire rails, colonnes de fusion et modules d'usine lors d'itérations.

Militaire et défenses

  • Améliorez les tourelles et la couverture défensive : les menaces du milieu de partie augmentent en taille et en fréquence d'apparition ; renforcez la densité de tourelles, les murs et l'approvisionnement en munitions. Utilisez l'automatisation de tourelle et des logistic chests pour maintenir l'écoulement des munitions.
  • Artillerie devient disponible comme addition puissante en milieu/tard de partie :
    • Tourelle d'artillerie ont une très longue portée et fonctionnent sans électricité (elles utilisent des munitions).
    • En mode automatique elles ciblent les structures ennemies (spawners et worms) dans la portée ; en mode manuel un joueur utilise un Artillery targeting remote pour bombarder n'importe quel point de la carte. Les tirs manuels nécessitent au moins une Artillery (ou wagon) chargée et alimentée dans la portée de l'emplacement ciblé.
    • Les Artillery shells explosent dans une zone, endommageant tout ce qui s'y trouve ; elles révèlent aussi les chunks de carte traversés, permettant un nettoyage et un repérage longue portée en sécurité.
  • Maintenez une production stable de Military science pour débloquer meilleures armes, armures et technologies de tourelles.

Conseils pratiques de disposition et d'agrandissement

  • Équilibrez les approvisionnements en amont pour Chemical et Manufacturing science — des pénuries de Sulfur, Plastic ou de circuits intermédiaires bloqueront la recherche. Priorisez la stabilisation de ces intrants avant d'augmenter le nombre de labs.
  • Modularisez la production : créez des modules dédiés pour le raffinage du pétrole, le traitement Sulfur/petroleum, la production de Plastic, et pour l'assemblage des complex science packs. Cela isole les goulots d'étranglement et facilite la montée en échelle.
  • Lors de l'amélioration des machines, planifiez l'impact sur la power et la pollution. AM3 consomme plus de power et peut émettre différents niveaux de pollution selon les modules ; deux AM2 peuvent parfois être préférables lorsque la puissance ou la pollution sont contraintes.
  • Utilisez des productivity modules lorsque les intrants sont coûteux (par ex. circuits, composants avancés) et des speed modules lorsque le débit est le facteur limitant. Les quatre emplacements de modules de AM3 permettent des constructions productivity agressives pour des sorties de grande valeur.

Pièges courants du milieu de partie

  • Sous-dimensionner l'infrastructure pétrolière : manquer de petroleum gas bloque de nombreuses lignes de milieu de partie (Plastic, Soufre, lubricant). Étendez la production pétrolière et mettez en place du cracking si light oil s'accumule.
  • Négliger la logistique : un placement inadéquat des requester/provider chests ou un nombre insuffisant de robots/bâtiments peut casser la construction et la réparation automatique.
  • Déséquilibre de la recherche : augmenter rapidement le nombre de labs sans fournir les sciences en quantité équilibrée gaspille des ressources ; adaptez toujours le nombre de labs à une production de science stable.
  • Failles défensives : passer à un combat longue portée ou à une production avancée attire des attaques plus importantes ; renforcez le périmètre et utilisez l'Artillerie pour neutraliser les nids éloignés.

En concentrant le milieu de partie sur un approvisionnement pétrochimique stable, une production de science équilibrée, des améliorations de machines judicieuses avec des modules appropriés, et une construction/défense automatisée avec robots et Artillery, vous créez une base évolutive pour les technologies de fin de partie et la production de rocket.