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Mid Game Guide: Ciencia, Petróleo y Defensa

Mid game en Factorio es la fase en la que pasas de la automatización básica a una producción modular más grande, tecnologías de medio nivel y defensas más fuertes. Construyes infraestructura para escalar la producción de ciencia (Chemical y Manufacturing science packs), expandes el procesamiento de petróleo y químicos, mejoras ensambladores/hornos y módulos, y automatizas reparación/mantenimiento con robots y logística. Esta guía cubre los objetivos prácticos, sistemas centrales, metas de producción y consideraciones defensivas para un mid game exitoso.

Objetivos del mid game

  • Desbloquear y suministrar de forma fiable Chemical science packs y Manufacturing science packs, y aumentar Military science para tecnología de combate.
  • Migrar fundición y ensamblaje a edificios de mayor rendimiento (Steel furnaces, Assembling Machine 2/3, Electric furnaces) y empezar el uso generalizado de módulos.
  • Establecer refino de petróleo y petroquímica básica (Azufre, Plastic, opciones de solid fuel) para alimentar la ciencia y items avanzados.
  • Empezar a desplegar automatización logística: Construction robots para reconstrucción/expansión y redes logísticas para el enrutamiento de items.
  • Mejorar defensas: actualizar torretas y desplegar Artillery para defensa/ataques de largo alcance.

Rendimiento de ciencia e investigación

  • El mid game introduce Chemical science packs (requieren derivados de petróleo como Plastic y Sulfur) y Manufacturing science packs (más complejos, mayor demanda). Tecnología militar science sigue siendo importante para tecnologías relacionadas con el combate.
  • Sincroniza las proporciones de producción para que los labs reciban insumos balanceados. Objetivos típicos de proporciones de ensambladores (usando Assembling Machine 3 como referencia) para mantener el ritmo de investigaciones posteriores:
    • Chemical science: requiere un gran número de ensambladores debido a muchos intermedios.
    • Manufacturing y Utility sciences son más complejas y requieren mayor rendimiento y balance aguas arriba (consulta planificadores de producción para proporciones precisas).
  • Los labs consumen ítems de ciencia como "units"; el tiempo de investigación escala con el número de labs y modificadores de velocidad de investigación (el conteo de labs y los bonos de módulos/velocidad de investigación se multiplican en la velocidad total). Aumenta el número de labs y aplica bonificaciones de velocidad para reducir el tiempo.

Procesamiento de petróleo y química

  • Establece el procesamiento de crude oil en petroleum gas y fracciones light/heavy oil, luego monta la petroquímica básica:
    • Produce Sulfur a partir de agua y derivados de petroleum en Chemical Plants; Azufre es un insumo clave para Sulfuric Acid y para Chemical science.
    • Produce Plastic (a partir de petroleum) como intermedio para Chemical science.
  • Decide la estrategia de combustible: solid fuel puede fabricarse a partir de productos de oil y ofrece alta energía por ítem pero requiere una cadena de producción mayor y a menudo es menos deseable que usar carbón si el coal es abundante. Elige solid fuel cuando el oil sea abundante y necesites convertir excedentes de productos de oil en un combustible almacenable.

Ensambladores, hornos y módulos

  • Mejora ensambladores y hornos básicos conforme crecen las necesidades de rendimiento:
    • Steel furnaces duplican la producción de Stone furnaces para placas y ladrillos; Electric furnaces igualan el rendimiento del Steel furnace sin consumir carbón.
    • Assembling Machine 3 ofrece mayor velocidad base y cuatro ranuras de módulo — la ventaja crítica en mid/late game es la capacidad de usar múltiples módulos de productividad o velocidad para ajustar rendimiento y eficiencia.
  • Considera usar varias Assembling Machine 2 en paralelo con módulos de velocidad como alternativa de diseño: dos Assembling Machine 2 con módulos de velocidad pueden superar a una sola Assembling Machine 3 en rendimiento bruto y pueden ser más eficientes energéticamente, pero las cuatro ranuras de AM3 permiten configuraciones de alta productividad que aumentan drásticamente la producción efectiva por insumo.
  • Usa planificación de producción: si un producto intermedio es cuello de botella, añade líneas de ensamblaje dedicadas para ese ítem en lugar de encadenar más pasos dentro de un ensamblador ya saturado.

Robots logísticos y de construcción

  • Construction robots son indispensables para expansión rápida y mantenimiento. Ellos:
    • Reparan entidades dañadas cuando se les proporcionan repair packs.
    • Reemplazan entidades destruidas cuando hay items de repuesto en provider/storage chests.
    • Deconstruyen entidades marcadas y mueven los items removidos a chests.
    • Construyen entidades fantasma desde blueprints usando items obtenidos del logistic chest más cercano.
  • Tareas de mid game para los robots:
    • Automatizar expansiones y mejoras basadas en blueprints.
    • Mantener repair packs en stock y habilitar reparación automática de muros/torretas durante ataques.
    • Usar robots para limpiar y reconstruir raíles, columnas de fundición y módulos de fábrica durante iteraciones.

Militar y defensas

  • Mejora torretas y la cobertura defensiva: las amenazas del mid game crecen en tamaño y frecuencia; mejora la densidad de torretas, muros y el suministro de munición. Usa automatización de torretas y logistic chests para mantener el flujo de munición.
  • Artillería se vuelve disponible como una adición poderosa de mid/late-game:
    • Torreta de artillería tienen muy largo alcance y funcionan sin electricidad (son a base de munición).
    • En modo automático atacan estructuras enemigas (spawners y worms) dentro de su alcance; en modo manual un jugador usa un Artillery targeting remote para bombardear cualquier punto del mapa. Los disparos manuales requieren al menos una Artillery (o wagon) cargada y con energía en rango de la ubicación objetivo.
    • Proyectil de artillería explotan en un área, dañando todo dentro; además revelan chunks del mapa por los que pasan, permitiendo limpieza y exploración a larga distancia con seguridad.
  • Mantén la producción de Military science estable para desbloquear mejores armas, armaduras y tecnologías de torretas.

Consejos prácticos de diseño y escalado

  • Balancea los suministros aguas arriba para Chemical y Manufacturing science — la escasez de Sulfur, Plastic o circuitos intermedios detendrá la investigación. Prioriza estabilizar estos insumos antes de aumentar la cantidad de labs.
  • Modulariza la producción: crea módulos dedicados para refino de oil, procesamiento de Sulfur/petroleum, Plastic, y para el ensamblaje de los paquetes de ciencia complejos. Esto aísla cuellos de botella y hace que escalar sea sencillo.
  • Al actualizar máquinas, planifica el impacto en potencia y contaminación. AM3 consume más energía y puede emitir diferentes niveles de contaminación según los módulos; dos AM2 a veces son preferibles donde la energía o la contaminación son limitantes.
  • Usa módulos de productividad donde los insumos sean caros (por ejemplo, circuitos, componentes avanzados) y módulos de velocidad donde el límite sea el throughput. Las cuatro ranuras de AM3 permiten construcciones agresivas de productividad para outputs de alto valor.

Errores comunes en mid game

  • Subdimensionar la infraestructura de oil: quedarse sin petroleum gas detendrá muchas líneas de mid game (plastics, Azufre, lubricant). Expande la producción de oil y monta cracking si hay acumulación de light oil.
  • Descuidar la logística: una colocación inadecuada de requester/provider chests o un número insuficiente de robots/edificios puede romper la construcción y reparación automática.
  • Desequilibrio en la investigación: aumentar rápidamente los labs sin un suministro de ciencia balanceado desperdicia recursos; siempre iguala el conteo de labs con una producción estable de ciencia.
  • Huecos defensivos: cambiar a combate de largo alcance o producción avanzada atrae ataques mayores; fortalece el perímetro y usa Artillery para neutralizar nidos lejanos.

Enfocando el mid game en un suministro petroquímico estable, producción de ciencia balanceada, mejoras inteligentes de máquinas con módulos apropiados y automatización de construcción/defensa con robots y Artillery, crearás una base escalable para tecnologías de late game y la producción del cohete.

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