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ビーコン

カテゴリその他
beacon
カテゴリ
その他
占有スペース
3×3
消費電力 (kW)
480
モジュールスロット数
2
プロトタイプ種別
beacon
内部名
beacon
惑星
nauvis
公式説明

周囲の味方の施設にモジュールの効果を伝播させます。

概要

ビーコン は終盤向けの支援建物で、内部に入れたモジュールの効果を、近くにあるモジュールスロット付きの建物へ送信します。これは速度ボーナスや効率ボーナスを複数の機械にまたがって拡張するために使われ、工場が各機械に個別で詰め込むのではなく、共有インフラにモジュール投資を集中できるようにします。

ビーコン はモジュールを受け入れられる建物にしか効果を与えず、レーザータレットのようにモジュールスロットのない建物には影響しません。ビーコン は自分自身や他の ビーコン の内部に入れられたモジュールの恩恵も受けないため、そのエネルギー消費をこの方法で減らすことはできません。ビーコン に挿入できるのは速度モジュールと効率モジュールのみで、生産性モジュール品質モジュールは挿入できません。ビーコン の効果は逓減しながら重複するため、追加の ビーコン 1つごとの寄与は、同じ機械に対して前の ビーコン より小さくなります。

ビーコン のモジュール効果は送信強度によってスケーリングされ、これは ビーコン の配布効率と、対象の機械に影響している ビーコン の数に依存します。通常の ビーコン の配布効率は 1.5 で、より高い品質ではレジェンダリー ビーコン で最大 2.5 まで上がります。n 個の ビーコン の影響を受ける機械では、各 ビーコン はその機械に対して 配布効率 ÷ sqrt(n) を寄与します。実際には、複数の ビーコン を組み合わせた効果は直線的ではなく、逓減しながら増加することになります。

これは、ビーコン の配置が特に価値を持つケースを 2 つに分けます。互換性のある機械が密集した集団と、非常に高いスループットを必要とする 1 台の機械です。少量ながら豊富な鉱床は mining drill の典型例です。これ以上 drill を置く余地がない場合、1 台の drill の周囲を speed-module ビーコン で囲むことで、その出力を機械単体では到底達成できない水準まで引き上げられます。

強化された機械がたまにしか稼働しない場合は、ビーコン の使用効果はあまり高くありません。というのも、ビーコン は電力を常時消費するからです。そのような構成では、電源スイッチ などで ビーコン ネットワークを制御しない限り、電力コストが無駄になりがちです。また、module に対応していない機械にはまったく効果がありません。

ビーコン の配置も重要です。機械が影響を受けるのは範囲内の ビーコン だけであり、ビーコン と機械の間の空きマスは 2 タイルを超えると機械が範囲外に押し出されてしまいます。そのため、ベルトの配線が難しくなることがあります。そういう場合は、logistic network による供給のほうがすっきり解決できることもあります。独立した建物では、範囲内に置ける ビーコン の最大数は建物のフットプリントサイズによって異なります。2×2 から 4×4 の建物では 12、5×5 から 7×7 では 16、8×8 から 10×10 では 20 です。建物が横一列に並ぶ場合は上限が低くなり、3×3 の建物の列では 8 個、5×5 の建物の列では 10 個の ビーコン です。

大規模生産では、通常、各建物ごとに ビーコン の数を最大化しようとするよりも、機械の列の周囲に ビーコン 群を組むほうが効率的です。列ベースの配置にすると、機械1台あたりに必要な ビーコン の数を減らせるうえ、敷き詰めやすく、給電や供給もしやすくなります。ビーコン と建物の正確なずれも重要です。機械の幅によっては、列を1タイルずらすだけで、各機械に影響する ビーコン の数を増やせます。

公式説明

周囲の味方の施設にモジュールの効果を伝播させます。

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最終更新: