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破砕機

カテゴリ生産
crusher
カテゴリ
生産
占有スペース
2×3
消費電力 (kW)
540
アイドル消費 (kW)
18
生産速度倍率
1
汚染 / 分
1
モジュールスロット数
2
プロトタイプ種別
assembling-machine
内部名
crusher
惑星
all
公式説明

アステロイドのようなある種のアイテムを砕き、小さな破片にします。

概要

粉砕機 は、アステロイドのかけらを処理するための宇宙プラットフォーム用建造物です。これは宇宙で回収した生のアステロイド資源を有用な資源へと変える機械であり、関連技術を研究すると再処理と高度処理も行えるようになります。レシピは3種類のアステロイド、つまり metallic、carbonic、oxide を対象にしています。

基本の粉砕レシピは、かけらを資源へ変換しつつ元のかけらを副産物として返すため、入力は完全には消費されません。金属質アステロイド破砕鉄鉱石 を生産し、炭素質アステロイド破砕炭素 を、酸化物アステロイド破砕 は 氷 を生産します。アステロイド再処理 を研究すると、粉砕機 は代わりにかけらを3種類すべてのかけらタイプへ再処理できるようになり、アステロイド資源を種類間で再配分できるようになります。発展アステロイド処理 では、より価値の高い粉砕レシピが解放されます。metallic chunks は 鉄鉱石 と 銅鉱石 に、carbonic chunks は 炭素 と 硫黄 に、oxide chunks は 氷 と 方解石 に粉砕できます。

粉砕機 は回路ネットワークに接続でき、レシピを自動で選択できます。レシピ信号だけでなく、asteroid chunk や対応するレシピで生産されるアイテムのアイテム信号も受け付けますが、未研究のレシピに関する信号は無視されます。複数の信号がある場合、レシピの選択は固定の優先順位に従います。まずレシピ固有の信号が優先され、その次にアイテム信号が優先されます。レシピの種類内では、crushing が reprocessing より優先され、reprocessing は advanced crushing より優先されます。asteroid の種類内では、metallic が carbonic より優先され、carbonic は oxide より優先されます。その後にデフォルトのアイテム順が適用され、最後に高品質より低品質の信号が優先されます。実際には、異なる asteroid の種類を流すベルトやネットワークがあると、粉砕機 は最優先で有効なレシピに切り替わります。たとえば oxide crushing より metallic crushing が選ばれます。reprocessing レシピは、出力が crushing レシピと重なるため、アイテム信号では選択できません。

粉砕機 は、品質重視の宇宙拠点では特に重要です。3つの アステロイド再処理 レシピはいずれも戻り率が 80% なので、戻り率が 25% の リサイクラー よりも、品質サイクルにおいてははるかに効率的です。一般的な方法としては、すべての asteroid を legendary 品質になるまで reprocessing に回し、その後に得られた chunks をより上位のクラフトに使います。比率を計画する際は、oxide reprocessing はレシピ速度が 2 倍なので、同じ品質レベルなら metallic や carbonic reprocessing のおよそ半分の 粉砕機 で済みます。

  • 宇宙ルートの選択は、品質 reprocessing において長期的には重要ではありません。繰り返しサイクルを回すことで、asteroid の比率はすぐに均衡するからです。
  • より高品質の module は、後の品質ティアで必要になる 粉砕機 の数を増やします。
  • 各 粉砕機 に通常品質の module を 2 個入れた場合、例の比率は normal chunks に 100 台、uncommon に 6.67 台、rare に 1.11 台、epic に 0.19 台です。
  • 各 粉砕機 に レジェンド品質 モジュール 3 を 2 個入れた場合、例の比率は normal chunks に 100 台、uncommon に 29.84 台、rare に 11.89 台、epic に 4.47 台です。

このため、粉砕機 は宇宙資源の精製と終盤の品質生産の両方における中心的な機械の一つになります。

公式説明

アステロイドのようなある種のアイテムを砕き、小さな破片にします。

関連レシピなし

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