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リサイクラー

カテゴリ生産
recycler
カテゴリ
生産
占有スペース
4×2
消費電力 (kW)
186
アイドル消費 (kW)
6
生産速度倍率
0.5
汚染 / 分
2
モジュールスロット数
4
プロトタイプ種別
furnace
内部名
recycler
惑星
all
公式説明

リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。

概要

リサイクラー は、逆クラフトを行う建物です。アイテムが投入されると、そのアイテムの主レシピを参照し、自動的にそのレシピの逆の処理に切り替えて、材料の一部を返却します。そのため、製品を部品へ分解する用途に便利で、特に ではスクラップのリサイクルが重要な資源供給源になります。

逆転したレシピの各材料について、リサイクラー は平均して、その同種のアイテム 1 個をクラフトするのに必要な量の 25% を返します。正確な出力はランダム要素で丸められるため、繰り返しリサイクルすると少しばらつきますが、長期的な平均は一定です。たとえば、制御基板 をリサイクルすると、必ず 電子回路 を 5 個返し、さらに 50% の確率で 発展基板 を 1 個追加で返します。液体の材料は リサイクラー に液体出力がないため、常に失われます。

品質モジュールがない場合、リサイクルされたアイテムは、そのアイテムが本来より低品質な材料から作られていたとしても、入力アイテムと同じ品質を保ちます。品質モジュールは通常のレシピと同じように、出力品質を改善できます。リサイクラー には内部出力スロットが 12 個あり、自力でアイテムを排出できるため、生成物を回収するのに インサーター は必要ありません。アイテムが 1 スタック以上たまり、かつ スタックインサーター が研究済みであれば、ベルト上にスタックとして出力することもできます。

リサイクラーは、assembler-type machines で有効なレシピしか逆向きにできませんが、いくつか例外があります。電磁プラント はリサイクラーの扱いでは assembler と見なされるため、そのレシピは一般に逆向きにできます。あるアイテムに複数のレシピがある場合、リサイクラーはその出力を作れる逆向き可能なレシピが 1 つあれば十分です。有効なレシピを逆向きにできない場合、リサイクラーは 25% の確率で入力アイテムを返し、残りの 75% では破壊します。ゲーム内の説明文では biological 腐敗物 に言及されていますが、実際にはこの方法で 腐敗物 に変換されるのは 栄養素 だけです。

いくつかのレシピは、assembler で作れるにもかかわらず逆向きにできないため注目に値します。たとえば サイエンス packs、バイオ研究所ホルミウム板埋立地超伝導体炭化タングステン核燃料棒木材処理ユマコのマッシュゼリー鉄バクテリア銅バクテリア です。一方で、電池の開発大型掘削機核融合炉核融合発電機レールガンレールガンタレットターボ搬送ベルトターボ地下ベルトターボ分配器 のように、機械専用の製品でもリサイクルできるものがあります。バイオチャンバー低温プラント、、そして 腐敗物 からの 栄養素 のような共通レシピも逆向きにできます。

には特別なリサイクル挙動があります。これをリサイクルすると スクラップ 自体は作成できないため、廃材のリサイクル レシピを直接実行します。 も特別で、リサイクルすると 腐敗物 が 2.5 倍になります。これは、栄養素(腐敗物) レシピで作られた場合と同じです。

リサイクル時間は、処理されるアイテムの製作時間に基づいています。ほとんどのアイテムでは、リサイクラー が要する時間はそのアイテムの製作時間の 16 分の 1 で、リサイクラー 自身の製作速度によって調整されます。そのため、鋼板 のように製作時間が長いアイテムは、処理にかなりの時間がかかることがあります。

公式説明

リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。

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