リサイクラー

リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。
概要
リサイクラー は、逆クラフトを行う建物です。アイテムが投入されると、そのアイテムの主レシピを参照し、自動的にそのレシピの逆の処理に切り替えて、材料の一部を返却します。そのため、製品を部品へ分解する用途に便利で、特に ではスクラップの
逆転したレシピの各材料について、リサイクラー は平均して、その同種のアイテム 1 個をクラフトするのに必要な量の 25% を返します。正確な出力はランダム要素で丸められるため、繰り返しリサイクルすると少しばらつきますが、長期的な平均は一定です。たとえば、


品質モジュールがない場合、リサイクルされたアイテムは、そのアイテムが本来より低品質な材料から作られていたとしても、入力アイテムと同じ品質を保ちます。品質


リサイクラーは、assembler-type machines で有効なレシピしか逆向きにできませんが、いくつか例外があります。


いくつかのレシピは、assembler で作れるにもかかわらず逆向きにできないため注目に値します。たとえば サイエンス packs、




















には特別なリサイクル挙動があります。これをリサイクルすると スクラップ 自体は作成できないため、廃材のリサイクル レシピを直接実行します。 も特別で、リサイクルすると 腐敗物 が 2.5 倍になります。これは、栄養素(腐敗物) レシピで作られた場合と同じです。
リサイクル時間は、処理されるアイテムの製作時間に基づいています。ほとんどのアイテムでは、リサイクラー が要する時間はそのアイテムの製作時間の 16 分の 1 で、リサイクラー 自身の製作速度によって調整されます。そのため、
公式説明
リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。