リサイクラー

リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。
概要
リサイクラー は、逆クラフトを行う建物です。アイテムが投入されると、そのアイテムの主レシピを参照し、自動的にそのレシピの逆の処理に切り替えて、材料の一部を返却します。そのため、製品を部品へ分解する用途に便利で、特に ではスクラップのリサイクルが重要な資源供給源になります。
逆転したレシピの各材料について、リサイクラー は平均して、その同種のアイテム 1 個をクラフトするのに必要な量の 25% を返します。正確な出力はランダム要素で丸められるため、繰り返しリサイクルすると少しばらつきますが、長期的な平均は一定です。たとえば、制御基板 をリサイクルすると、必ず 電子回路 を 5 個返し、さらに 50% の確率で 発展基板 を 1 個追加で返します。液体の材料は リサイクラー に液体出力がないため、常に失われます。
品質モジュールがない場合、リサイクルされたアイテムは、そのアイテムが本来より低品質な材料から作られていたとしても、入力アイテムと同じ品質を保ちます。品質モジュールは通常のレシピと同じように、出力品質を改善できます。リサイクラー には内部出力スロットが 12 個あり、自力でアイテムを排出できるため、生成物を回収するのに インサーター は必要ありません。アイテムが 1 スタック以上たまり、かつ スタックインサーター が研究済みであれば、ベルト上にスタックとして出力することもできます。
リサイクラーは、assembler-type machines で有効なレシピしか逆向きにできませんが、いくつか例外があります。電磁プラント はリサイクラーの扱いでは assembler と見なされるため、そのレシピは一般に逆向きにできます。あるアイテムに複数のレシピがある場合、リサイクラーはその出力を作れる逆向き可能なレシピが 1 つあれば十分です。有効なレシピを逆向きにできない場合、リサイクラーは 25% の確率で入力アイテムを返し、残りの 75% では破壊します。ゲーム内の説明文では biological 腐敗物 に言及されていますが、実際にはこの方法で 腐敗物 に変換されるのは 栄養素 だけです。
いくつかのレシピは、assembler で作れるにもかかわらず逆向きにできないため注目に値します。たとえば サイエンス packs、バイオ研究所、ホルミウム板、埋立地、超伝導体、炭化タングステン、核燃料棒、木材処理、ユマコのマッシュ、ゼリー、鉄バクテリア、銅バクテリア です。一方で、電池の開発、大型掘削機、核融合炉、核融合発電機、レールガン、レールガンタレット、ターボ搬送ベルト、ターボ地下ベルト、ターボ分配器 のように、機械専用の製品でもリサイクルできるものがあります。バイオチャンバー、低温プラント、、そして 腐敗物 からの 栄養素 のような共通レシピも逆向きにできます。
には特別なリサイクル挙動があります。これをリサイクルすると スクラップ 自体は作成できないため、廃材のリサイクル レシピを直接実行します。 も特別で、リサイクルすると 腐敗物 が 2.5 倍になります。これは、栄養素(腐敗物) レシピで作られた場合と同じです。
リサイクル時間は、処理されるアイテムの製作時間に基づいています。ほとんどのアイテムでは、リサイクラー が要する時間はそのアイテムの製作時間の 16 分の 1 で、リサイクラー 自身の製作速度によって調整されます。そのため、鋼板 のように製作時間が長いアイテムは、処理にかなりの時間がかかることがあります。
公式説明
リサイクラーは、製錬・化学処理を除くほとんどのプロセスを逆行させ、平均して25%の素材を回収します。流体素材は回収できません。その他のアイテムは通常25%の確率で返却される (75%は失われます) か、生物由来のものであれば腐敗物に変化します。