주조소는 Vulcanus에서 추가된 후반부 제작 건물입니다. 고처리량 제련과 주조를 위해 설계되었으며, 용융 금속을 사용해 일반적으로 furnace, assembler, 또는 다른 생산 기계에서 만들어질 여러 아이템을 생산할 수 있습니다. 주조소는 작동을 시작하기 전에 반드시 하나의 레시피를 선택해야 하며, 다른 대부분의 제작 건물에 비해 레시피 범위가 매우 넓습니다.
주조소의 대부분의 레시피는 같은 아이템을 furnace나 assembling machine에서 만드는 것보다 더 효율적이며, 내장된 +50% 생산성 보너스는 보통 생산 모듈의 혜택을 받지 않는 belt 같은 레시피에도 적용됩니다. 그 보너스는 녹은 철과 녹은 구리 레시피에도 적용되므로, 주조소를 사용할 때의 실제 이득은 원래 레시피 수치보다 훨씬 큽니다. 기본 주조소 보너스인 제작 속도 4와 생산성 150%를 적용하면, ore 1개는 사실상 10이 아니라 15 molten metal이 되므로, module 없이 철 광석 200개를 처리하는 주조소는 녹은 철 3,000을 생산하며, 이는 철 판 450개를 만들 수 있는 양입니다.
주조소는 완제품을 직접 주조할 수도 있고, 나중에 가공할 기본 판재를 주조할 수도 있기 때문에 여러 대체 생산 체인을 열어 줍니다:
Gears, 철 막대기, 파이프, 그리고 지하 파이프는 철 판를 주조한 뒤 최종 아이템을 조립하여 만들 수 있습니다.
구리 전선는 구리 판를 주조한 뒤 assembler나 전자기 공장에 공급하여 만들 수 있습니다.
저밀도 구조물는 구리 판와 강철 판를 주조하여 만들 수도 있고, 철 판를 주조한 뒤 먼저 steel로 전환하여 만들 수도 있습니다.
이러한 대체 체인은 최종 아이템을 직접 제작하는 것보다 자원을 더 효율적으로 쓸 수 있지만, 보통 같은 출력 속도에 도달하려면 더 많은 기계가 필요하고, 경우에 따라서는 더 높은 품질의 모듈도 필요합니다. 특히 Steel의 경우에는 생산성 연구와 모듈 품질에 따라 균형이 달라집니다. Steel을 직접 주조하는 방식은 처음에는 강한 효율 우위를 가지지만, 전기 용광로가 충분한 생산성 보너스의 혜택을 받으면 주철 판에서 Steel을 제련하는 방식도 경쟁력이 생길 수 있습니다.
콘크리트는 특수한 경우입니다. 주조소의 콘크리트 레시피는 일반 콘크리트 레시피와 달리 생산성 모듈의 혜택을 받을 수 있으므로, 대규모 생산에서 특히 매력적입니다.