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Nido de mordedor cautivo

CategoryProducción
captive-biter-spawner
Category
Producción
Footprint
5×5
Power consumption (kW)
100
Production speed
1
Pollution / min
-1
Module slots
0
Prototype type
assembling-machine
Internal name
captive-biter-spawner
Planet
all

Overview

Un Nido de mordedor cautivo es una estructura colocable que se usa para producir Huevo de mordedor, y es la única fuente de Huevo de mordedor en el juego. No tiene receta de fabricación que gestionar ni lista de ingredientes más allá de un suministro constante de bioflux, que funciona como alimento. Una vez suministrado, produce huevos de forma continua a un ritmo de 5 huevos cada 10 segundos, o 0.5 huevos por segundo, hasta un máximo de 100 Huevo de mordedor en su ranura de salida.

El spawner se puede obtener de dos maneras. Al principio, el único método es disparar un cohete con un capture bot a un biter spawner en Nauvis, convirtiéndolo lentamente en un Nido de mordedor cautivo durante 20 seconds. Durante ese tiempo, el capture bot puede ser atacado y destruido por los biters cercanos, y el spawner sigue produciendo biters mientras la captura está en curso. Después de llegar a Aquilo y de investigar Nido de mordedor cautivo, el jugador puede fabricarlos directamente y colocarlos a mano. Mientras está en un inventario u otro contenedor, un spawner cautivo tiene un tiempo de descomposición de 30 minutes y luego se convierte en un behemoth biter.

Un biter spawner capturado requiere un consumo ininterrumpido de bioflux. Si se queda sin comida, deja de producir Huevo de mordedor y pierde 1 Vida por second, independientemente de la calidad. Cuando la salud llega a cero, vuelve a convertirse en un biter spawner normal con la salud al máximo y debe ser capturado de nuevo. Cuando se le alimenta con bioflux, en cambio, recupera salud a razón de 1 por second. Un objeto de bioflux proporciona 6 MJ y, como el spawner consume 100 kW, una sola unidad dura exactamente 1 minute, sin importar lo fresca que esté. Como el bioflux de calidad normal se estropea después de 2 hours, un solo biter spawner capturado puede consumir hasta 120 items de la misma antigüedad antes de que alguno se estropee.

Los spawners capturados que luego mueren de hambre no son objetivo de los sistemas de armas automatizados, incluidos las turrets y la artillería, salvo las Torreta lanzacohetes y los Mecanoaraña cargados con Cohete de robot capturador. Aun así, siguen consumiendo Contaminación y continúan generando biters, y esos biters se ven afectados por el factor de evolución.

Vale la pena señalar varias peculiaridades:

  • Un Nido de mordedor cautivo cautivo continúa su ciclo de producción incluso cuando su casilla de salida está llena, aunque no se añaden más huevos.
  • Los huevos que ya están en la casilla de salida no empiezan a descomponerse hasta que se retiran.
  • Los huevos de biter retirados no se pueden volver a insertar en el spawner.
  • Los Nido de mordedor cautivo de mayor calidad no producen huevos de biter de mayor calidad.
  • Si un spawner cautivo vuelve a convertirse en un biter spawner normal, conserva su calidad. El spawner resultante produce biters de esa misma calidad, que pueden formar grupos de expansión y crear spawners enemigos y worms de mayor calidad si no se contienen.
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