ゲート

概要
ゲート は、開閉を自動で行える壁の一部のように機能する防衛建造物です。プレイヤーや乗り物が近づくと通り抜けられるようになりますが、敵はそれを破壊するか、プレイヤーを十分近くまで誘導して強制的に開かせない限り、通過できません。ゲート は 防壁 と同じ防御力を持っているため、移動を恒久的に妨げずに拠点を封鎖する用途に使えます。
通常の ゲート は、プレイヤーが数タイル以内にいて、徒歩または 列車 以外の乗り物に乗っているときに開きます。実際の開口距離は固定ではなく、接近してくるプレイヤーや乗り物の速度に依存します。そのため、移動速度が速いほど ゲート はより早く開き始め、間に合うようにしてくれます。速度強化のない徒歩のプレイヤーなら、通常は約 4–5 タイルの距離で ゲート が反応しますが、全速力の 列車 であれば数タイル離れた場所からでも反応します。いったん開くと、プレイヤーや乗り物が約 2–3 タイルの距離にとどまっている間は、ゲート は開いたままになります。
列車 ゲート は、この挙動を線路交通にも拡張したものです。徒歩のプレイヤーや乗り物に対して通常の ゲート が開く状況ではもちろん、プレイヤーが ゲート と同じ線路上で 列車 を手動運転していて所定距離内にいる場合や、自動 列車 の予定経路が ゲート を通過し、十分に近づいた場合にも開きます。このため、列車 ゲート は 列車 の移動を止めることなく線路を安全に保つのに役立ちます。
ゲート は、ゲート に隣接する 防壁 を レッドケーブル または グリーンケーブル で配線することで 回路ネットワーク に接続できます。接続すると、防壁 に小さな黄色の電子ボックスが表示され、ゲート の設定を 防壁 経由で確認・変更できるようになります。回路接続により ゲート はネットワークから制御できるほか、player や vehicle が開けようとしたときに signal を送信することもできます。
- 回路制御された ゲート は、安全な鉄道の横断に役立ちます。
- また、開けようとしたときに signal を出せるため、player 検知器としても使えます。
- 防衛側は開いた ゲート の周囲で注意すべきです。ゲート が下がっている間に敵勢力がすり抜けてしまう可能性があるためです。
- 強化外骨格モジュール のような速度強化を使う player は、閉じた ゲート のすぐ近くに立つことに頼るべきではありません。ゲート が開く前に到達してしまうことがあるためです。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 6 |
| 鋼材 | 2 |
| 鉄板 | 2 |
| 酸化物アステロイドの破片 | 0.33 |
