핵융합로

플루오로케톤과 핵융합 동력 전지를 이용해 플라즈마를 생성합니다.
개요
핵융합로는 게임 후반 전력 건물로, 핵융합 발전기를 위한 플라즈마를 생성합니다. 원자로와 마찬가지로 인접하여 작동 중인 원자로로부터 이웃 보너스를 받지만, 보너스는 열 연결이 아니라 유체 연결을 기준으로 계산됩니다. 인접한 원자로가 최소 하나의 유체 연결을 공유할 때마다 생성되는 플라즈마의 에너지 잠재력이 100% 증가합니다. 같은 원자로에 출력 두 개를 연결해도 추가 이득은 없습니다. 각 원자로는 양쪽에 유체 연결이 두 개씩 있으므로, 핵융합 동력 전지를 끼워 넣을 자리를 남겨 두는 한 실질적인 최대 보너스는 +500%입니다.
핵융합로가 생성하는 플라즈마의 온도는 가변이며, 이 이웃 보너스에 따라 달라집니다. 보너스가 없으면 플라즈마는 100만 °C로 생성되며, 100% 보너스가 있으면 200만 °C가 되고, 이런 식으로 증가합니다. 배열에서는 서로 다른 원자로가 서로 다른 온도의 플라즈마를 출력할 수 있으며, 그 온도는 플라즈마 유체 네트워크 안에서 평균화됩니다. 그러면 핵융합 발전기는 자신이 소비하는 플라즈마의 열에 따라 전력을 생산하며, 각 장치는 최대 50 MW까지 생산합니다.
원자로의 냉각제 수요는 이웃 보너스에 따라 증가하지 않습니다. 품질에 의해 수정되더라도 항상 차가운 플루오로케톤을 4/s 소비합니다. 즉, 인접한 원자로가 분리된 원자로보다 원자로당 더 많은 냉각제를 요구하지는 않습니다. 더 큰 배열은 냉각제와 플라즈마가 모두 원활하게 순환할 수 있도록 네트워크에 충분한 유체 처리량과 저장 공간만 갖추면 됩니다.
실용적인 fusion 설비의 비율은 다음과 같습니다.
- 원자로 1개 / 발전기 2개 = 100 MW
- 원자로 2개 / 발전기 8개 = 400 MW
- 원자로 3개 / 발전기 18개 = 900 MW
- 원자로 4개 / 발전기 28개 = 1.4 GW
실제로 fusion 원자로를 함께 배치하는 가장 큰 장점은 인접 보너스입니다. 이 보너스는 플라스마 온도를 높여 주며, 연결된 발전기들이 같은 기본 원자로 면적에서 더 많은 전력을 출력하게 해 줍니다. 보너스는 인접 여부에 따라 달라지므로, 조밀한 배치가 강하게 권장됩니다. 주변의 유체 시스템도 중요합니다. 원자로당 냉각수 소모량은 일정하지만, 규모가 커질수록 파이프와 연결 수가 늘어나므로, 병목 없이 추가 유체량을 처리할 수 있도록 네트워크를 구축해야 합니다.
원자로의 작동 방식은 일반적인 전력원과 다릅니다. 출력이 생성하는 플라스마의 온도에 연결되어 있고, 그 온도는 원자로들이 얼마나 잘 연결되어 있는지에 따라 결정됩니다. 따라서 올바른 배치와 연결 구성이 fusion 원자로 배열에서 최대 효율을 끌어내는 핵심입니다.
공식 설명
플루오로케톤과 핵융합 동력 전지를 이용해 플라즈마를 생성합니다.