원자로

우라늄 연료 전지를 사용하여 열을 냅니다. 다른 원자로와 맞닿게 배치하면 열이 더 많이 발생합니다.
개요
원자로는 열 에너지를 생산하는 발전 건물이며, 다른 가동 중인 원자로 옆에 배치하면 훨씬 더 효율적이 됩니다. 원자로 하나만으로는 40 MW의 열 출력을 내지만, 인접한 원자로와의 직접 연결 하나마다 같은 40 MW 이웃 보너스가 추가되어 사실상 그 연결의 출력 기여가 두 배가 됩니다. 그 결과, 서로 맞닿아 있고 연료가 공급된 원자로 두 개는 합계 160 MW를 생산하며, 두 원자로 모두 인접 보너스의 혜택을 받습니다.
이웃 보너스는 두 원자로가 직접 인접해 있고, 그 사이의 세 개의 열 연결이 모두 존재하며, 두 원자로 모두 연료가 공급된 경우에만 적용됩니다. 이 때문에 원자로 배치는 총 발전량에 큰 영향을 미칩니다. 가장 실용적이고 고효율인 배치는 길이에 상관없이 정렬된 두 줄 구조입니다. 원자로가 서로 분리된 그룹으로 나뉘면, 배열은 분할될 때마다 160 MW의 출력을 잃게 되므로, 최대 출력을 목표로 한다면 서로 연결된 상태를 유지하는 것이 중요합니다.
홀수 개의 원자로는 짝수 개 배열보다 효율이 떨어집니다. 하지만 원자로를 하나 더 추가해야 한다면, 그 원자로는 어느 한 줄과 정렬되게 배치해야 합니다. 더 긴 줄을 어긋나게 배치해도 유용한 추가 이웃 보너스는 생기지 않으며, 그 줄 끝의 원자로에서 받는 보너스 출력도 사라집니다. 정렬된 줄의 끝 사이에 홀수 번째 원자로를 끼워 넣는 방식도 전체 보너스 수를 줄이고, 배치를 깔끔하게 타일 형태로 맞추기 어렵게 만듭니다.
완벽하게 촘촘히 채워진 정사각형 격자는 비연결 원자로 변의 수를 최소화하기 때문에 이론적으로 가장 높은 보너스 효율에 도달할 수 있습니다. 그러나 이 배치는 실제 플레이에서는 다루기 어렵습니다. 내부 원자로에 연료 전지를 넣고 빼는 일은 수동으로만 가능하지만, 
원자로 출력은 특히 대규모 기지에서 중요해집니다. 예를 들어, 5×2 원자로 격자는 1,440 MW를 생산하며, 이는 1,600 

원자로에는 또한 위험한 고장 모드가 있습니다. 원자로가 900°C를 넘는 온도에서 피해를 받아 파괴되면, 


공식 설명
우라늄 연료 전지를 사용하여 열을 냅니다. 다른 원자로와 맞닿게 배치하면 열이 더 많이 발생합니다.