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Batteria personale e riciclaggio rottami - Guida

Se la tua griglia dell’armatura continua a restare a secco, oppure vuoi che lo Rottami su Fulgora diventi qualcosa di utile invece di accumularsi, le personale batteries e il riciclaggio sono i sistemi da imparare per primi. Le batterie sono un ingrediente condiviso in diverse ricette chiave, e il riciclaggio dello Rottami è il mulo da lavoro che ti fornisce una vasta miscela di materiali dai cumuli di Rottami di Fulgora. Il trucco è sbloccare la linea delle batterie nell’ordine giusto, avviare la produzione prima di espandere la tua equipment grid e progettare la tua linea di Riciclatore attorno a uscite miste invece che a un singolo oggetto perfetto.

Sblocca la catena delle batterie nell’ordine che apre davvero le tue opzioni

Inizia con la ricerca Batteria personale. Richiede Batteria e Pannello solare portatile, e il costo di ricerca è Pacco scientifico Automazione×1 e Pacco scientifico Logistico×1. Questo è il tuo punto d’ingresso, perché ti permette di creare energia portatile immagazzinata prima di passare ai livelli più alti.

Dopodiché, passa a Batteria personale MK2. Richiede Batteria personale, Struttura a bassa densità e Armatura potenziata, con un costo di Automazione Scienza pack×1, Pacco scientifico Logistico×1 e Pacco scientifico Chimico×1.

Solo allora dovresti puntare a Batteria personale MK3. Richiede Batteria personale MK2 e Pacchetto scientifico elettromagnetico, con Pacco scientifico Automazione×1, Pacco scientifico Logistico×1, Pacco scientifico Chimico×1, Pacco scientifico Utilità×1, Pacco scientifico spaziale×1 e Pacchetto scientifico elettromagnetico×1.

Per riferimento, ecco a colpo d'occhio la catena principale delle batterie e del riciclo:

Prepara la produzione di batterie prima di ampliare la griglia dell’armatura

Costruisci prima Batteria personale e trattalo come la tua base di partenza. Produce Batteria personale da Batteria×5 e Piastra d’acciaio×10 in Macchina assemblatrice 1 in 10s. Questo significa che il vero collo di bottiglia non è l’equipaggiamento in sé, ma la fornitura costante di Batteria e Piastra d’acciaio.

Una volta che questo è stabile, passa a Batteria personale MK2 solo quando sei certo di poter dedicare Batteria personale×10, Processore×15 e Struttura a bassa densità×5 per ogni craft. Dopo di ciò, Batteria personale MK3 consuma Batteria personale MK2×5 e Supercondensatore×10. Tieni in magazzino qualche batteria di livello inferiore invece di riversarla subito tutta negli upgrade.

Ricorda anche la dimensione dello inseritore: Batteria personale, Batteria personale MK2 e Batteria personale MK3 si impilano tutti a 20. Questo li rende facili da tenere in riserva nei forzieri o nella logistica, ma significa anche che possono sparire in fretta se inizi a riempire le griglie dell’armatura prima che la produzione sia ben avviata.

Usa la linea delle batterie per le attrezzature che traggono davvero vantaggio dall’alimentazione a bordo. Batteria personale MK3 è pensata per alimentare attrezzature personali come laser personali, esoscheletri, scudi e generatori portatili.

Inserisci lo Rottami nei Riciclatore e usa l’output misto come rifornimento per Fulgora

Rottami si trova su Fulgora, e devi riciclarlo a mano o in un Riciclatore per ottenere prodotti utilizzabili. La ricetta di riciclo dello Rottami gira in un Riciclatore in 0.2s per Rottami a velocità di assemblare 1, quindi, una volta avviata la linea, può processare materiale molto rapidamente.

Non aspettarti che lo Rottami si comporti come un normale giacimento di minerale. I cumuli di Rottami non diventano più densi allontanandosi dal punto di caduta; i cumuli più densi si trovano sotto le rovine delle casseforti Fulgoran. È lì che dovresti dare priorità alla raccolta se stai scegliendo dove costruire.

Riciclaggio rottami restituisce un ampio assortimento misto di oggetti. Il punto chiave è che gli output vengono estratti in modo indipendente, quindi una singola fabbricazione può produrre più risorse. Un nastro pieno di Rottami produrrà, in media, un nastro al 60% pieno, perché le probabilità di output elencate sommano al 60%. Questo significa che dovresti pianificare una portata parziale, non una linea di input-output uno-a-uno.

L’abitudine importante è questa: progetta prima di tutto attorno ai sottoprodotti comuni. Ingranaggio di ferro, Combustibile solido, Cemento, Ghiaccio, Piastra d’acciaio e Batteria compariranno ripetutamente, mentre Processore, Struttura a bassa densità e Minerale di olmio sono più rari. Minerale di olmio dal riciclo fa parte della resa media dei rottami, non è una risorsa estratta direttamente, quindi consideralo un flusso bonus, non una fonte garantita.

Evita che l'output del Riciclatore si intasi pianificando prima i sottoprodotti comuni

Il Riciclatore può espellere automaticamente il proprio output, quindi non ti serve un inseritore solo per svuotarlo. È comodo, ma significa anche che devi lasciare alla macchina spazio per respirare. Ha 12 slot di output interni, quindi se quei buffer si riempiono, la tua linea di rottami rallenta rapidamente.

Quando hai ricercato gli Inseritore a strati multiplo, il Riciclatore può scaricare pile su un nastro se ha più di un oggetto di un tipo. Questo aiuta molto con le uscite comuni, ma significa anche che il piano per nastri e stoccaggio conta più del numero di macchine. Se lasci accumulare gli oggetti comuni, il riciclatore passerà tempo bloccato nella gestione dell’inventario invece che a processare lo Rottami.

La tua priorità dovrebbe essere svuotare o consumare prima le uscite ad alto volume. Tieni pronti gli sbocchi per Ingranaggio di ferro, Combustibile solido e Cemento prima di preoccuparti di smistare la roba rara. Se lo stoccaggio è stretto, separa presto la linea così i materiali comuni non soffochino l’intero sistema.

Usa i Riciclatore su Batteria e altri oggetti compatibili al contrario quando ti servono di nuovo i componenti

Il Riciclatore non serve solo per lo Rottami. Inverte la maggior parte delle ricette di tipo assemblatore e restituisce, in media, il 25% degli ingredienti. Questo lo rende utile quando devi recuperare componenti da oggetti che non ti servono più, soprattutto se stai ripulendo vecchie linee di produzione su Fulgora.

Batteria è uno degli oggetti che può ancora essere riciclato, quindi se hai batterie in eccesso nel posto sbagliato, puoi rimetterle nella catena. Ricorda solo che gli ingredienti fluidi si perdono sempre, perché il Riciclatore non ha un’uscita per i fluidi. Inoltre, senza moduli di qualità, gli oggetti riciclati mantengono la stessa qualità dell’oggetto in ingresso.

Usa il riciclo con criterio. Se non esiste una recipe valida da invertire, il Riciclatore restituisce l’oggetto in ingresso nel 25% dei casi e lo distrugge nel 75% dei casi. È una scommessa pessima per qualsiasi cosa importante, quindi ricicla solo quando sai che l’oggetto ha una recipe reversibile. Per le catene delle batterie, il riciclo è uno strumento utile di recupero, ma non sostituisce una produzione costante.

Il miglior schema è semplice: sblocca Batteria personale, stabilizza Batteria personale, espandi verso Batteria personale MK2 e Batteria personale MK3 solo dopo che i materiali cominciano a fluire, e manda gli scarti nei Riciclatore con stoccaggio e sbocchi già predisposti. Se costruisci in questo ordine, la linea delle batterie diventa un punto di forza invece che un collo di bottiglia, e il rottame di Fulgora diventa una corrente di risorse invece che un caos.

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