個人用バッテリーと廃材リサイクル攻略
装備グリッドの電力がすぐ尽きてしまう場合や、





実際に選択肢が広がる順番で 電池の開発 系統を解放する
まずは 




その後は、




そこまで来てから初めて、



参考までに、基本のバッテリーと
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
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10s |
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スクラップ の![]() |
スクラップ×1 → 混合出力 | ![]() |
0.2s |
アーマーグリッドを拡張する前にバッテリー生産を整える
まず 




それが安定してから、1回の製作で 個人用バッテリー×10、




スタック数も忘れないでください。個人用バッテリー、個人用バッテリーMK2、個人用バッテリーMK3 はすべて 20 個までスタックします。なのでチェストや物流でバッファとして扱いやすい反面、生産体制が整う前にアーマーグリッドへ詰め始めると、あっという間になくなってしまいます。
オンボード電力の恩恵を実際に受ける装備には、バッテリー系統を使ってください。個人用バッテリーMK3 は、個人用


スクラップ を リサイクラー に投入し、混合出力を フルゴラ の供給源として使う
スクラップ は 


スクラップを通常の鉱石パッチのように考えないでください。スクラップの山は、投下地点から離れるほど密になるわけではありません。最も密な山は フルゴラの保管庫跡 の下にあります。どこに建設するかを選ぶなら、収集を優先すべきなのはそこです。
廃材のリサイクル では、幅広い混合アイテムの束が返ってきます。重要なのは、出力がそれぞれ独立に判定されるため、1回の製作で複数の資源が得られることもある点です。スクラップのベルト1本分は、表示されている出力確率の合計が 60% なので、平均すると 60% いっぱい のベルトになります。つまり、入力と出力を 1対1 で考えるのではなく、部分的な処理量を前提に計画するべきです。
重要な習慣はこれです。まず、よく出る副産物を前提に設計します。







まずよく出る副産物を前提にして、リサイクラー の詰まりを防ぎます



優先すべきなのは、まず大量に出る出力を空けるか消費することです。


コンポーネントを回収したいときは、バッテリーやそのほかの逆互換アイテムに リサイクラー を使います





リサイクルは選択的に使ってください。逆向きにできる有効なレシピがない場合、リサイクラー は入力アイテムを 25% の確率で返し、75% の確率で破壊します。重要なものにとっては、これは割に合わない賭けです。そのため、アイテムに逆向きにできるレシピがあると分かっているときだけリサイクルしてください。電池の開発 のチェーンでは、リサイクルは有用な回収手段ですが、安定した生産の代わりにはなりません。
最適な流れは単純です。まず 



