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タングステン採掘と製錬攻略

ヴルカヌス に到達していて、タングステン が次の生産段階の足かせになっているなら、普通の鉱石のように扱うのは正解ではありません。タングステン の採掘と製錬は、タングステン を動かし、有用な中間素材に変え、終盤の研究や建物へ供給するための、解放要素と機械選びが連なる小さな流れです。まず正しい研究を進め、次に稼働し続ける採掘体制を作り、そのうえで各鉱石の輸送分を 炭化タングステン にするか タングステン板 にするかを決めます。この順番で流れを組めば、タングステン は壁ではなく土台になります。

正しい順番で タングステン の流れを解放する

タングステン の生産を、まず独立した採掘拠点として計画しないでください。最初に 鋳造炉 を稼働させ、次に 大型掘削機 を導入し、そのあとで本格的な タングステン 処理へ進む、という段階として考えるべきです。タングステン鉱石ヴルカヌス 専用で、採掘できるのは 大型掘削機 だけですし、通常の鉱石の 5 倍の時間がかかります。つまり、適切でない構成で無理に採掘しようとすると、たとえ豊富な鉱脈でも動きが鈍く感じられます。

あなたの最初の目標は 鋳造炉 です。というのも、タングステン の処理を実用的にする建物だからです。鋳造炉 自体には 炭化タングステン鋼板電子回路鉄筋コンクリート、そして 潤滑油 が必要です。つまり 炭化タングステン が重要な関門アイテムになります。これを作れるようになれば、チェーン全体を解放するための要件にかなり近づいているということです。そのあとで、鋳造炉 と 電動掘削機 を必要とする 大型掘削機 を研究します。続いて タングステン鋼 を研究してください。というのも、それが 鋳造炉 の タングステン板 レシピへの関門だからです。すでに 炭化タングステン を作れるなら、鋳造炉 と 大型掘削機 へのアクセスをすぐに優先してください。それらは、点在する タングステン を本物の供給源に変えるための道具です。

ドリルがきちんと稼働し続けるように タングステン 採掘を整える

タングステン鉱石 はたいてい デモリッシャー の縄張り内に湧くため、採掘地は物流の問題になる前に戦闘の問題になることが多いです。また、火山岩や、倒れた デモリッシャー が残した岩だらけの残骸の中にも見つかるので、きれいに開けた場所があると期待するのではなく、危険な地形を探りながら進むつもりでいてください。まず周囲を片付け、そのあとで半端にしか動かないドリル列の世話をするのではなく、継続稼働できるように建設してください。

大型掘削機 だけが タングステン鉱石 を採掘できるので、普通の採掘で タングステン を何とかしようとして時間を無駄にしないでください。設置したら、まず 掘削機 のステータスランプを確認してください。緑なら 掘削機 は正常に動作しています。黄色なら、詰まり、電力不足、回路ネットワークによる無効化、または現在の資源を採掘するのに必要な流体の不足を意味します。赤なら、資源が枯渇しているか、掘削機 に必要な流体が足りません。

タングステン の鉱脈の処理が遅くなったら、まず最初にこのランプで切り分けてください。黄色なら、ほかのことをする前に電力、詰まり、回路条件、流体供給を直してください。赤なら、ラインの拡張を止めて、次の鉱脈か次の タングステン の供給源へ移ってください。タングステン は敵対的な地形にあることが多いので、実際の仕事は、それぞれの 掘削機 の集まりを放置しても問題ないくらい信頼性を高めることです。

タングステン鉱石 を 炭化タングステン と タングステン板 に変える

与えられた タングステン の流れを 炭化タングステン に回すのか タングステン板 に回すのかは、早めに決めるべきです。なぜなら、2 つの経路は別々の目的につながるからです。炭化タングステン は 炭素硫酸タングステン鉱石 から作られ、鋳造炉 とその惑星の サイエンスパック の両方に使われます。タングステン板 は 鋳造炉 で タングステン鉱石 と 溶融鉄 から作られ、下流の高度なレシピに必要な、直接の金属形態です。

次の目標がより多くのインフラなら、まずは 炭化タングステン を優先してください。次の目標が科学スループットか、金属そのものを消費するアイテムなら、タングステン板 の生産を押し進め始めてください。硫酸 と炭素の生産は、タングステンのラインに十分近い場所に置き、ボトルネックにならないようにしてください。そうした補助入力のどれかが滞った瞬間、タングステン鉱石の山は進展ではなく在庫になってしまいます。

鋳造炉 を使って、すべての鉱石輸送からより多くの価値を引き出す

鋳造炉 は、タングステン冶金が本格的に利益を生み始める場所です。これは高スループットの冶金と鋳造のために設計されており、稼働を始めるには 鋳造炉 のレシピを1つ選択する必要があります。ここで重要なのは、鋳造炉 が単なる別のレシピ一覧を持つ別の機械ではないという点です。内蔵の生産性ボーナスは、通常は 生産性モジュール の恩恵を受けないレシピにまで適用され、さらにそのボーナスは 溶融鉄溶融銅 のレシピにも適用されます。実際には、これによって金属全体の流れは、元のレシピ文面が示す以上にずっと強力になります。

鋳造炉 は タングステン板 を直接鋳造でき、さらに多くのほかのレシピに使う 溶融鉄 と 溶融銅 も作れます。ここから得られる実用的な習慣は 2 つです。まず、鋳造炉 が有効な工程であるなら、できるだけそこを使ってください。内蔵の生産性ボーナスのおかげで、コンパクトで高スループットな構成を組みやすくなります。次に、直接鋳造が常に唯一の合理的な方法だとは考えないでください。あとから使える機械が、すでに鋳造済みのプレートを使ってより効率よく品物を仕上げられるなら、工程を分ける価値があるかもしれません。ただし、そうした代替ルートは機械の数が増えがちです。したがって、単に タングステン を速く流したいだけのときではなく、効率や配置の柔軟性を追うときに使うのがよいです。

タングステン がボトルネックにならないようにしながら 冶金サイエンスパック を供給する

冶金サイエンスパック は、あなたの タングステン 供給網が本当に安定しているかを示す、終盤の研究アイテムです。鋳造炉炭化タングステンタングステン板、そして 溶融銅 から生産されるため、タングステン の 2 本の分岐に同時に依存します。つまり、ボトルネックになるのはたいてい研究施設や 銅 ではなく、タングステン のどこかの工程です。

最初に最も遅い タングステン の工程を中心に サイエンス ライン を組み、その工程に合わせて他のすべての規模を調整します。炭化タングステン が追いつけなければ、ほかにどれだけ 鋳造炉 を増やしても サイエンス ライン は止まってしまいます。タングステン板 が遅れても、同じことが起こります。支援用のインフラとしては、タングステン板 と 溶融金属 には 鋳造炉 を、炭化タングステン には 組立機3 を、炭素硫酸 関連の投入物には 化学プラント を使います。こうした 化学 機械は 金属 地帯の近くに置き、サイエンス ライン を パイプ と ベルト の迷路にしないようにします。

ここで最も役立つ習慣は、溶融金属 と 化学 の投入物を共有ユーティリティとして扱うことです。どうしても必要な場合を除き、サイエンス ライン ごとにそれらを複製しないようにします。きれいな 溶融金属 バスを一本、信頼できる 硫酸 供給を一本、炭素 源を一本作り、そこから複数の 鋳造炉 消費先へ流し込みます。そうするとレイアウトが管理しやすくなり、拡張もずっと楽になります。

この順番――まず 鋳造炉 を解放し、大型掘削機 へのアクセスを得て、安全に タングステン を採掘し、序盤で 炭化タングステン と タングステン板 のどちらを優先するか決め、最後に最も遅い工程を中心に 冶金サイエンスパック の ライン を組む――に従えば、タングステン は特別な資源ではなくなり、終盤工場の安定した一部になります。

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