冶金サイエンスパック

概要
冶金サイエンスパック は、ゲーム後半の研究所用研究アイテムで、高度な技術を解放するために使われます。これは精製された金属と化学中間体から生産され、通常は、固定された毎分投入量を満たすように配置した Foundries、組立機械 3s、化学プラント を組み合わせて製造されます。
Metallurgic science pack の生産計画では、すべての組立施設の台数が整数になるように、機械と入力アイテムの最小比率を計算する必要があります。毎分あたりのアイテム数は、施設にモジュールやビーコンがなく、基本速度で全開稼働しているものとして算出します。機械内部の生産性ボーナスは、該当する場合に適用されます。いくつかの中間生産工程は、コンパクトな比率図では省略されることがよくあります。というのも、それらのアイテムは工場の別の場所で十分な量が用意されている前提だからです。
このパックでよく参照される中間生成物と、それらに使われる典型的な機械タイプは次のとおりです。
- 炭化タングステン、組立機3 で生産されます。
- 炭素、化学プラント で生産されます。
- タングステン材 と タングステン鉱石 の処理は、Foundries で生産または精製されます。
- 溶融鉄 と 溶融銅 streams は、Foundries への入力として使われます。
比率表で使われる設計図の分解では、上位の中間素材を、石炭、硫酸、タングステン鉱石などの基本資源と結び付けます。硫酸 はいくつかのタングステン加工レシピで消費され、石炭は炭素生産や、特定の製錬・化学プロセスで消費されます。Foundries は、鉱石からタングステン板を直接生産するためにも、また 鋳造炉 連鎖をモデル化する際に、ほかの 鋳造所 レシピへ溶融金属を供給するためにも使われます。
冶金サイエンスパック の生産ラインを組む際の実践的な注意点:
- 生産連鎖は、ボトルネックになっている中間素材(多くの場合はタングステン系の工程)を軸に設計し、すべての機械数が整数になるように Foundries と 組立機3 の数を調整します。
- まずはモジュールもビーコンも使わない基本速度の機械で、1分あたりのアイテム数を計算し、最小の整数台数を求めます。速度や生産性を変える場合は、あとからモジュールやビーコンを追加して比率を再調整します。
- 炭素と硫酸を使う 化学プラント は、配管の複雑さとスループットの損失を最小限にするため、金属処理エリアの近くにまとめます。
- 一部のどこにでも使う中間素材(一般的な板材、溶融金属バス、硫酸)は、各研究ラインごとに重複して持つのではなく、工場全体で共有するユーティリティとして扱い、レイアウトの複雑さを減らします。
- 溶融金属のワークフローを使う場合は、十分な heat/鋳造炉 のスループットを確保し、下流の Foundries へ連続的に流し込めるよう、インサーターとパイプの物流を計画します。
builder が使う比率図は、ここで示した前提のもとで 冶金サイエンスパック を継続的に組み立て続けるために必要な、設備全体の台数と入力率をまとめたものです。module や ビーコン を追加したり、機械の tier を変更したりする場合は、その比率を調整してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| タングステン鉱石 | 14 |
| 炭素質アステロイドの破片 | 0.6 |













