冶金サイエンスパック

概要
冶金サイエンスパック は、ゲーム後半の


Metallurgic science pack の生産計画では、すべての組立施設の台数が整数になるように、機械と入力アイテムの最小比率を計算する必要があります。毎分あたりのアイテム数は、施設に

このパックでよく参照される中間生成物と、それらに使われる典型的な機械タイプは次のとおりです。
炭化タングステン、組立機3 で生産されます。
炭素、化学プラント で生産されます。
タングステン材 と
タングステン鉱石 の処理は、Foundries で生産または精製されます。
溶融鉄 と
溶融銅 streams は、Foundries への入力として使われます。
比率表で使われる設計図の分解では、上位の中間素材を、




冶金サイエンスパック の生産ラインを組む際の実践的な注意点:
- 生産連鎖は、ボトルネックになっている中間素材(多くの場合はタングステン系の工程)を軸に設計し、すべての機械数が整数になるように Foundries と
組立機3 の数を調整します。
- まずはモジュールもビーコンも使わない基本速度の機械で、1分あたりのアイテム数を計算し、最小の整数台数を求めます。速度や生産性を変える場合は、あとからモジュールやビーコンを追加して比率を再調整します。
- 炭素と硫酸を使う 化学プラント は、配管の複雑さとスループットの損失を最小限にするため、金属処理エリアの近くにまとめます。
- 一部のどこにでも使う中間素材(一般的な板材、溶融金属バス、硫酸)は、各研究ラインごとに重複して持つのではなく、工場全体で共有するユーティリティとして扱い、レイアウトの複雑さを減らします。
- 溶融金属のワークフローを使う場合は、十分な heat/鋳造炉 のスループットを確保し、下流の Foundries へ連続的に流し込めるよう、
インサーターと
パイプの物流を計画します。
builder が使う比率図は、ここで示した前提のもとで 冶金サイエンスパック を継続的に組み立て続けるために必要な、設備全体の台数と入力率をまとめたものです。module や ビーコン を追加したり、機械の tier を変更したりする場合は、その比率を調整してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| タングステン鉱石 | 14 |
| 炭素質アステロイドの破片 | 0.6 |












