コンクリートとレール支柱攻略
工場の中を移動しにくくなってきた場合や、線路の交差部をもっときれいにしたい場合、あるいは交通量の多い区域を見栄えよく舗装したい場合には、
舗装と線路支持の技術を正しい順番で解放します
最初の目標は 




コンクリート を見た目だけの強化だと思わないでください。これは 






したがって、進め方は単純です。まず コンクリート を確保し、そのあと、障害物をまたぐ予定がある、あるいはもっとすっきりした鉄道交差を作りたいなら、高架レール を目指してください。まだ拠点のバランスを整えている段階でも、コンクリート を単なる飾りだとは考えないでください。あとで時間を節約できるインフラを解放してくれます。
実際に拡張できる コンクリート の供給ラインを構築する
広い区画を敷き詰め始める前に、





実用上の選び方はこうです。序盤は通常レシピを使い、その後、溶融鉄のラインがそれを支えられるほど成熟したら 鋳造炉 方式に移行します。鋳造炉 は出力に対して固定で 50% 

実際のボトルネックは、たいていはクラフト機械ではなく入力側です。石レンガ の流れを止めず、水を確保し、どちらの資源が本当に足を引っ張っているのかを見極めてから、どちらの経路に進むかを決めてください。石が不足しているなら、鋳造炉 経路は生産効率によって出力を伸ばす助けになるかもしれません。鉄鉱石が問題なら、製錬と流体まわりがもっと強くなるまで、通常レシピのほうが供給しやすいです。
ひとつ重要な補足です。

基本の舗装とレール支持レシピの簡易参照
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
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10s |
| コンクリート(溶融鉄) | ![]() ![]() ![]() |
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10s |
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0.25s |
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15s |
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0.25s |
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0.5s |
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0.5s |
仕事に合わせて コンクリート、鉄筋コンクリート、コンクリート 版を使い分ける
その仕事に合う床材を使ってください。使える中でいちばん速く作れるものを選ぶのではありません。
もう少し上質な表面にしたいなら、
マーキングには 


選択で深く考えすぎる必要はありません。主に速度と敷設範囲が欲しいなら コンクリート、よりきれいな路面にしたいなら 鉄筋コンクリート、強い視覚的なマーキングやストライプが欲しいなら コンクリート 系を使いましょう。
床を効率よく敷き、古い舗装を手作業の片付けなしで置き換えます
実際に舗装するときは、配置ツールを使って、その挙動に逆らわないことが大切です。敷きたいタイルを選んでから、設置アクションを使います。配置範囲はテンキーのプラスキーとマイナスキーで広げたり狭めたりできるので、道路や大きな工場区画には広いブラシを使い、角や小さな保守用通路、細かい補修には狭めて使いましょう。
大きな快適化のコツは、古い床材を先に撤去する必要がないことです。


床材を撤去する必要があるなら、何らかの通路アイテムを手に持って、解体または回収のアクションを使ってください。そうするとそのタイルがインベントリに戻るので、アップグレードや再設計の手間がかなり減ります。これを使って混在した床材を統一しましょう。扱いにくい部分の上から舗装し、道路を広げ、交通量の多いレーンを、一度でまとめて変換できます。後片付けを二度もする必要はありません。
レール支柱 と レールのスロープ を使って高架の横断路を作る
舗装が整ったら、より良い鉄道の横断路を作り始められます。







レールラインを地上の固い地面から高架部分へ移す必要があるときは、







そのため、正しい建設順序がとても重要です。まずはしっかりした地面からスロープを始め、そのまま障害物の上を線路が越えるようにします。何かを置く前に、その4枚の支えになるタイルと、高架区間に十分なスペースがあることを確認してください。また、大型の電柱のような背の高い障害物にも注意してください。高架レールの配置を妨げることがあります。
水や湿地を横切る場合は、可能なら埋め立ての代わりに レール支柱 と レールのスロープ を使ってください。たいていはこちらのほうが、よりきれいで、より安く、より拡張しやすい解決策ですし、海岸線全体を建設工事に変えてしまうのではなく、地形変更を レール システムに集中させられます。