エネルギーシールドモジュール

概要
The エネルギーシールドモジュール は、少量のダメージを吸収できる基本的な防護シールドを生成します。
装備モジュールは、アーマーを右クリックして開くグリッドに入れることで使用できます。
シールドは実質的にHPの延長であり、キャラクターが実際にHPダメージを受けるには、シールドを0まで減らす必要があります。実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減特性の恩恵を受けます。ダメージはすべてシールド全体に均等に分配されるため、すべてのシールドが同時に再充電されます。エネルギーシールドモジュール は主に エネルギーシールドモジュールMK2 によって役目を失っており、より多くのエネルギーをHP1ポイントあたりで必要とする代わりに、HPバッファが大幅に増加しています。
シールドの最大再充電速度は、消費電力をシールド1ポイントあたりのエネルギーコストで割った値に基づきます。240kW でシールド1ポイントあたり 20KJ を消費するため、エネルギーシールドモジュール MK1 は1秒あたり12 HPを再充電し、0から50HPまで回復するのに4秒かかります。全体的なエネルギー需要は非常に高く、スーツのソーラーパネルと 融合炉 に大きな負荷をかけるため、被弾中にシールドを維持するにはバッテリーを使ってください。
Mk1 シールドには 120kJ の内部エネルギーバッファがあり、実質的に追加で隠し 6HP 分のシールドを提供し、完全回復までの時間をさらに .5秒延ばします。
エネルギーシールドモジュール は受動的なエネルギー消費を持ちません。シールドを再充電する必要がある場合にのみ、equipment grid のエネルギーを消費します。
thumb|400px|none|体力バーの下にある紫色の エネルギーシールドモジュール バー。