적의 기지를 뚫을 수 있는 장거리 화력이 필요하다면, 로켓 공학는 군사력이 정말로 묵직해지기 시작하는 지점입니다. 이 라인에 무엇이든 구축하기 전에 먼저 로켓 공학를 연구하십시오. 이것이 로켓 발사기와 로켓 포탑 경로의 선행 조건이기 때문입니다. 선행 기술 목록이 아주 길지는 않지만 중요합니다. 시작하려면 폭발물, 인화성 물질, 그리고 군사 과학 팩이 필요합니다.
로켓 공학가 해금되면, 먼저 탄약 체인을 만들고 그다음 무기를 만드십시오. 병목은 단순합니다. 로켓은 폭발물과 철판을 소비하고, 로켓 발사기 자체도 철판, 철 톱니바퀴, 그리고 전자 회로가 필요합니다. 로켓 발사기를 너무 일찍 만들면 비싼 무기만 있고 발사할 탄두는 없는 상황이 될 수 있습니다. 바로 그런 실수가 군사 확장을 늦추는 원인이므로, 폭발물 생산이 안정적이고 철 공급이 충분한지 먼저 확인한 뒤 진행하십시오.
이 표를 생산 목표로 삼으십시오. 먼저 로켓이 안정적으로 흘러가게 만든 다음, 그다음에야 발사기 조립을 추가하십시오. 처음에는 작은 전용 생산 라인만으로도 충분하며, 실제로 탄약을 얼마나 자주 소모하는지 파악한 뒤에 나중에 규모를 키우면 됩니다.
싸우고 있는 대상에 맞는 로켓을 선택하십시오
로켓은 로켓 발사기, 로켓 포탑, 그리고 스파이더트론의 공용 탄약이므로, 이것들을 만들기 시작하는 순간 이후 전투 도구를 위한 기반도 함께 다지게 됩니다. 일반 로켓은 더 강한 단일 대상용 선택지로 생각하면 됩니다. 사거리가 길고 피해가 높아 적 건물을 공격하는 데 완벽하며, 바로 이것이 기지 안을 뚫고 나갈 길을 확보하려 할 때 원하는 것입니다.
폭발 로켓은 그 선택지의 다른 한쪽입니다. 특히 적 무리처럼 범위 피해가 더 큰 역할을 하기를 원할 때 만드십시오. 총 기본 피해는 일반 로켓의 200에 비해 150이지만, 그중 100이 범위 피해라서 대상이 밀집해 있을수록 매우 효과적입니다. 즉, 순수 피해를 더 올리는 업그레이드가 아니라 군중 상대용 선택지입니다. 구조물을 부수는 것이 목표라면 일반 로켓을 계속 섞어 쓰십시오. 밀집한 적을 강하게 치거나 어지러운 방어선을 정리하는 것이 목표라면 폭발 로켓으로 바꾸십시오.
해금 경로를 순서대로 기억하고 싶다면, 폭발 로켓은 로켓 공학와 군사 3이 필요하고 폭발형 로켓 공학를 통해서만 열리므로 라인에서 더 뒤쪽 단계라는 점을 기억하십시오. 실제 플레이에서는 그 때문에 로켓 발사기 사용을 시작하기 전에 그것들을 기다릴 필요가 없습니다. 일반 로켓으로 시작한 뒤, 군사 과학과 생산 능력이 추가 가공을 감당할 수 있을 때 폭발 로켓을 더하십시오.
비싼 발사기 탄약을 잘못된 전투에 낭비하지 마십시오
로켓 발사기는 적 기지에 강력한 무기입니다. 사거리가 길고 피해량이 높아, 구조물에 먼저 닿아야 하는 적대 지역으로 밀고 들어갈 때 특히 뛰어납니다. 그 사거리를 적극 활용하십시오. 뒤에서 안전하게 공격하면서 위험한 건물부터 하나씩 제거하고, 비싼 일을 해야 할 때에만 로켓 발사기가 그 값을 하게 두면 됩니다.
적 생물상대로는 기본값처럼 쓰지 마십시오. 탄약 값이 매우 비싸서, 단순히 야생 생물을 정리하는 상황에서는 거래가 좋지 않습니다. 평상시 전투에는 더 저렴한 수단을 쓰고, 로켓이 정말 잘 지우는 대상에만 아껴 두십시오. 규칙은 단순합니다. 문제가 둥지이거나, 구조물로 이루어진 벽이거나, 방어된 기지라면 로켓은 쓸 가치가 있습니다. 하지만 문제가 국지적인 저항이라면 탄약을 아끼십시오.
이 절제는 규모를 키우기 시작할수록 더 중요해집니다. 늘 잘못된 대상을 향해 발사하는 로켓 발사기는 공장이 보충할 수 있는 속도보다 더 빠르게 철과 폭발물을 소모합니다. 반대로 선별적으로 쓰는 로켓 발사기는 게임에서 적 인프라에 대응하는 가장 강력한 수단 중 하나가 됩니다.
후반 병기로 가는 발판으로 로켓 발사기를 사용하십시오
로켓 발사기를 막다른 무기로만 생각하지 마십시오. 이것은 후반부의 다재다능한 스파이더트론을 만드는 데도 쓰이므로, 여러분이 만드는 모든 로켓 발사기는 더 큰 군사 계획의 일부가 될 수 있습니다. 그 덕분에 이 무기 계열은 단순한 임시 강화보다 더 가치가 있습니다. 지금 당장 무장을 갖추는 것에 그치지 않고, 나중의 기동성과 화력을 위한 자원과 부품을 미리 준비하게 되기 때문입니다.
이 때문에 로켓 생산을 꾸준히 유지하는 것이 중요합니다. 같은 탄약 계열이 로켓 발사기, 로켓 포탑, 스파이더트론을 모두 지원하므로, 안정적인 로켓 공급은 군대의 한 부분만이 아니라 여러 부분에 이득이 됩니다. 미리 계획하고 있다면, 한 번에 대량으로 만드는 방식이 아니라 지속적인 탄약 공급 라인으로 생각하십시오. 그러면 더 무거운 시스템으로 넘어갈 때 공급망 전체를 처음부터 다시 구축할 필요가 없습니다.
로켓 공급이 안정된 뒤에만 로켓 포탑로 넘어가십시오. 포탑 자체가 로켓 발사기 4개, 처리 유닛 4개, 탄소 섬유 20개, 강철 판 20개, 철 톱니바퀴 20개를 소모하기 때문입니다. 상당한 투자이므로, 각 포탑은 값비싼 발사기 하드웨어를 고정 배치형 방어 설비로 바꾸는 것이라고 생각해야 합니다. 이 포탑은 플레이어나 인서터가 집고, 옮기고, 배치할 수 있도록 만들어져 있어, 방어선을 정하고 무기를 손으로 계속 옮기지 않으려 할 때 이상적입니다.
로켓 포탑는 로켓 계열을 고정형 방어 진지로 바꿔야 할 때 사용합니다. 이것이 바로 로켓 포탑의 진정한 가치입니다. 가장 필요한 곳에 강력한 로켓 화력을 배치해 두고 그대로 유지할 수 있게 해줍니다. 이제 막 로켓 공학를 시작한 단계라면 이 단계를 서두르지 마십시오. 이미 안정적인 탄약 생산이 갖춰져 있고 더 강한 기지 방어가 필요하다면, 이것은 투자한 자원을 가장 잘 활용하는 방법 중 하나가 됩니다.