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armure de combat, capsules et munitions — guide

Si vous voulez vous enfoncer dans des territoires de déchiqueteur plus dangereux, tenir une ligne plus longtemps ou arrêter de fabriquer à la main des fournitures de combat à chaque fois que vous quittez la base, voici l’ensemble de constructions qui vous y amène. L’astuce consiste à considérer l’armure de combat, les robots de combat et la production de munitions comme une seule chaîne d’approvisionnement : débloquez les bonnes technologies dans le bon ordre, automatisez d’abord les balles, puis montez en échelle la production de capsules afin que vos combats soient soutenus par des usines plutôt que par de la fabrication de panique. Ce guide vous montre quoi débloquer en premier, comment mettre en place la production de munitions et de capsules, et comment utiliser ensemble les robots de combat et les améliorations d’armure pour que votre chaîne d’approvisionnement militaire soutienne réellement vos combats.

Débloquer la voie du combat dans le bon ordre

Commencez par la recherche Défenseur dès que vous pouvez la financer avec Pack de science militaire. C’est votre premier vrai pas vers les robots de combat, et ce devrait être le moment où vous cessez de considérer les capsules comme une nouveauté pour commencer à les traiter comme votre ligne de front portative. La recette de Capsule de robot de défense est assez simple pour s’intégrer à une ligne d’assembleurs de base : Chargeur de munitions perforantes×3, Circuit électronique×3, et Engrenage×3 pour obtenir Capsule de robot de défense×1, avec un temps de fabrication de 8 secondes.

À partir de là, passez à Distracteur une fois que vous avez Défenseur, Militaire 3, et Laser. La recette vous pousse vers une usine plus développée, Voiture elle dépend de Capsule de robot de défense×4 et Circuit électronique avancé×3 pour chaque Capsule de robot distracteur, avec un temps de fabrication de 15 secondes. Cette recette montre clairement que vous devriez déjà automatiser l’approvisionnement de base au combat avant d’espérer produire des leurres en masse.

Ensuite, visez Destructeur, mais ne vous précipitez pas avant d’avoir le soutien industriel nécessaire. Destructeur requiert Militaire 4, Distracteur, et Module de vitesse. La recette de capsule demande Capsule de robot distracteur×4 plus Module de vitesse×1 pour Capsule de robot destructeur×1, et elle prend elle aussi 15 secondes. Si vous cherchez à atteindre Armure de puissance MK2, adoptez la même approche : il faut Armure de puissance, Militaire 4, Module de vitesse 2, et Module d'efficacité 2. Cela signifie que vos priorités du milieu de partie se recoupent très bien, ce qui vous permet de débloquer l’armure et les outils offensifs sans devoir reconstruire ensuite votre arbre technologique.

Voici la recette principale et la référence des déblocages sur laquelle vous devriez vous appuyer :

Mettez en place une ligne d’approvisionnement stable en munitions avant de partir à la conquête des flottes de robots

Ne construisez pas de robots de combat sur une base de munitions instable. Commencez d’abord par automatiser Chargeur : Plaque de fer×4 pour produire Chargeur×1, avec un temps de fabrication de 1 seconde. C’est la munition la plus basique pour les armes de départ, et elle est peu coûteuse, mais ses dégâts sont limités ; utilisez-la donc comme point d’entrée plutôt que comme base de votre stratégie de combat à long terme.

Passez ensuite cette chaîne à la production de Chargeur de munitions perforantes. La recette demande Chargeur×2, Plaque d'acier×1 et Plaque de cuivre×2 pour fabriquer Chargeur de munitions perforantes×2 en 6 secondes. Ce coût supplémentaire en ressources en vaut la peine, Voiture Chargeur de munitions perforantes est la munition plus avancée pour les armes à feu et inflige 60 % de dégâts en plus. C’est cette munition que vous voulez alimenter votre véritable équipement de combat, les prérequis de vos capsules et la défense soutenue de votre base.

L’étape importante consiste à automatiser les deux paliers avant de vous lancer sérieusement dans la recherche sur les robots. Si vous continuez à alimenter vos armes à la main, vos améliorations de combat vont s’enliser dès que vous quitterez la base. Construisez d’abord la ligne de munitions, puis laissez-la tourner en continu afin que votre production de capsules ne s’arrête jamais faute de chargeur.

Mettez en place la production de capsules pour pouvoir réellement déployer des robots de combat

Une fois que vos munitions sont stables, transformez cette production en capsules. La production de Capsule de robot de défense devrait être votre première ligne de combat dédiée, Voiture c’est l’ingrédient de base de la future chaîne de robots. Alimentez une Machine d'assemblage avec des chargeurs de munitions perforantes, Circuit électronique et des Engrenage, et gardez la ligne proche de votre production de munitions afin de ne pas avoir à tamponner manuellement chaque intermédiaire.

Lorsque les Capsule de robot de défense sont régulières, prolongez la chaîne vers la production de Capsule de robot distracteur. Cette recette consomme Capsule de robot de défense×4 et Circuit électronique avancé×3, ce qui montre clairement qu’il vous faut une chaîne d’approvisionnement correcte en circuits et en matériel militaire avant de monter en échelle. Ensuite, lancez-vous dans la production de Capsule de robot destructeur en combinant Capsule de robot distracteur×4 avec Module de vitesse×1. Si vous comptez produire ces capsules en grande quantité, il vaut la peine de déplacer votre installation vers Machine d'assemblage très rapide, puisqu’elle se place elle-même depuis votre inventaire et se fabrique à partir de Module de vitesse×4 et de Machine d'assemblage rapide×2. Utilisez-la lorsque vous avez besoin d’un débit plus élevé pour les recettes les plus coûteuses.

Utilisez ensemble les Défenseur et Capsule de robot distracteur au lieu de combattre de front

Ne considérez pas les capsules de combat comme de simples rafales de dégâts. Utilisez-les comme des outils de positionnement. Capsule de robot de défense fait apparaître de petits robots autonomes Défenseur qui suivent le joueur et attaquent les ennemis proches, mais ils suivent avec un retard sensible et une inertie de déplacement. Ce retard est utile : accélérez vers une cible, tournez, ou conduisez un véhicule, et la nuée s’écarte vers l’extérieur, de sorte que les robots frappent pendant que vous restez plus loin du feu ennemi. Servez-vous-en pour frapper une base depuis un angle plus sûr au lieu d’aller droit dans les tourelles.

Capsule de robot distracteur fonctionne autrement. Elle fait apparaître un robot Distracteur immobile qui sert d’appât temporaire au combat et attire l’attention des ennemis. Lancez-la au centre d’un nid de vers ennemi ou d’une nuée de déchiqueteur pour que les vers et les ennemis proches se focalisent sur l’appât plutôt que sur vous. C’est particulièrement utile lorsque vous voulez atténuer le feu des vers pendant un assaut de base ou défendre un avant-poste vulnérable sans vous tenir personnellement dans la zone de mort. Comme les Distracteur ne bougent pas, placez-les là où ils attireront le plus l’attention, et chronométrez le lancer avant que les ennemis ne s’engagent pleinement à vous attaquer.

Surveillez la limite de suiveurs et adaptez votre équipement pour les assauts plus importants

Avant de vous lancer au combat, vérifiez l’icône du robot suiveur à droite de la barre rapide. Le jeu indique combien de robots suiveurs sont actifs et quel est le maximum autorisé selon les recherches, et un survol détaille la répartition par type. Cela compte, Voiture le nombre total de robots suiveurs actifs, y compris Défenseur et Destructeur, est limité par la recherche sur le nombre de robots suiveurs. Produire davantage de capsules n’aidera pas une fois cette limite atteinte ; n’allez donc pas gaspiller des ressources à en fabriquer trop tôt.

C’est là que Distracteur brille à nouveau : il ne compte pas dans la limite du nombre de robots suiveurs, Voiture il est immobile. Utilisez-le lorsque vous avez besoin de mettre davantage de pression sur une base ennemie sans consommer de capacité de suivi. Pour les essaims de Destructeur et de Défenseur, appuyez-vous sur la vitesse des véhicules ou sur les bonus d’exosquelette pour rendre la technique de l’arc encore plus efficace. Un déplacement plus rapide donne à vos robots davantage d’espace pour prendre de l’élan vers l’avant, ce qui signifie davantage de contacts avec les structures ennemies et moins de temps passé à portée de tir hostile.

Le plan de combat le plus propre au milieu de la partie est simple : automatisez Chargeur, passez à Chargeur de munitions perforantes, recherchez Défenseur, construisez une ligne régulière de capsules, puis passez à Distracteur et Destructeur une fois que votre production de science et de modules peut les soutenir. Si vous suivez cet ordre, vos améliorations d’armure et vos robots de combat se renforceront mutuellement au lieu de se faire concurrence pour la même usine inachevée.

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