Skip to main content

pancerz bojowy, moduły i amunicja — poradnik

Jeśli chcesz zagłębić się dalej w twardsze tereny saczaów, utrzymać linię dłużej albo przestać za każdym razem ręcznie wytwarzać wyposażenie bojowe, gdy wychodzisz z bazy, to właśnie ten zestaw konstrukcji doprowadzi cię do celu. Sztuczka polega na tym, by traktować pancerz bojowy, roboty bojowe i produkcję amunicji jako jeden łańcuch dostaw: odblokuj odpowiednie technologie we właściwej kolejności, najpierw zautomatyzuj pociski, a potem zwiększaj produkcję kapsuł, żeby twoje walki były wspierane przez fabryki, a nie przez panikę przy ręcznym craftowaniu. Ten poradnik przeprowadzi cię przez to, co odblokować najpierw, jak ustawić produkcję amunicji i kapsuł oraz jak łączyć użycie robotów bojowych i ulepszeń pancerza, żeby twój wojskowy łańcuch dostaw naprawdę wspierał twoje starcia.

Odblokuj ścieżkę bojową we właściwej kolejności

Zacznij od badań Roboty obronne tak szybko, jak tylko będziesz mógł za nie zapłacić za pomocą Zbrojeniowe pakiety naukowe. To twój pierwszy prawdziwy krok w stronę robotów bojowych i moment, w którym powinieneś przestać traktować kapsuły jak ciekawostkę, a zacząć postrzegać je jako twoją przenośną linię frontu. Przepis na Kapsuła obronna jest na tyle prosty, że można go włączyć do podstawowej linii assemblerów: Magazynek przebijającej amunicji karabinowej×3, Układ elektroniczny×3 oraz Żelazne koło zębate×3 daje Kapsuła obronna×1, a czas wytwarzania wynosi 8 sekund.

Od tego miejsca przejdź do Kapsuły prowokujące po odblokowaniu Roboty obronne, Uzbrojenie 3 i Technika laserowa. Ten przepis prowadzi cię do bardziej rozbudowanej fabryki, ponieważ dla każdej kapsuły Kapsuły prowokujące wymaga Kapsuła obronna×4 i Zaawansowane układy elektroniczne×3, a czas wytwarzania wynosi 15 sekund. To sygnał, że powinieneś już automatyzować podstawowe zaopatrzenie bojowe, zanim zaczniesz oczekiwać masowej produkcji wabików.

Następnie dąż do Roboty niszczące, ale nie spiesz się z nim, zanim nie będziesz mieć do tego zaplecza fabrycznego. Roboty niszczące wymaga Uzbrojenie 4, Kapsuły prowokujące oraz Moduły prędkości. Przepis na kapsułę to Kapsuła prowokująca×4 plus Moduły prędkości×1 na Kapsuła niszczycieli×1, a jego wytworzenie również zajmuje 15 sekund. Jeśli próbujesz dojść do Pancerz wspomagany Wz. 2, zaplanuj to tak samo: potrzebuje Pancerz wspomagany, Uzbrojenie 4, Moduł prędkości 2 oraz Moduł wydajności 2. Oznacza to, że twoje priorytety w środkowej fazie gry dobrze się ze sobą pokrywają, więc możesz odblokować pancerz i narzędzia ofensywne bez późniejszego przebudowywania drzewa technologii.

Oto podstawowy przepis i odniesienie do odblokowań, wokół których powinieneś budować:

Ustaw stałą linię amunicji, zanim zaczniesz gonić za flotami robotów

Nie buduj robotów bojowych na chwiejnej bazie amunicji. Najpierw zautomatyzuj Magazynek amunicji karabinowej: Żelazna płytka×4 na 1× Magazynek amunicji karabinowej, z czasem wytwarzania 1 sekunda. To najbardziej podstawowa amunicja dla broni startowej, jest tania, ale ma ograniczone obrażenia, więc traktuj ją jako punkt wejścia, a nie jako długoterminowy plan walki.

Potem ulepsz tę linię do produkcji Magazynek przebijającej amunicji karabinowej. Przepis to Magazynek amunicji karabinowej×2, Stalowa płytka×1 oraz Miedziana płytka×2, aby w 6 sekund otrzymać 2× Magazynek przebijającej amunicji karabinowej. Dodatkowy koszt surowców jest tego wart, bo Magazynek przebijającej amunicji karabinowej to bardziej zaawansowana amunicja do broni palnej i ma o 60% większe obrażenia. To właśnie ta amunicja powinna zasilać twój właściwy zestaw bojowy, wymagania dla kapsuł oraz długotrwałą obronę bazy.

Najważniejszy ruch to zautomatyzować oba poziomy, zanim mocno wejdziesz w badania nad robotami. Jeśli nadal ręcznie podajesz naboje do broni, twoje ulepszenia bojowe utkną w miejscu, gdy tylko oddalisz się od bazy. Najpierw zbuduj linię amunicji i pozwól jej działać bez przerwy, żeby produkcja kapsuł nigdy nie stawała z braku magazynków.

Zbuduj produkcję kapsuł, żeby naprawdę móc wystawić roboty bojowe

Gdy produkcja amunicji będzie już stabilna, zamień ją na kapsuły. Produkcja Kapsuła obronna powinna być twoją pierwszą wydzieloną linią bojową, ponieważ jest podstawowym składnikiem późniejszego łańcucha robotów. Podawaj do Automat montażowy 1 Magazynek przebijającej amunicji karabinowej, Układ elektroniczny i Żelazne koło zębate, a linię trzymaj blisko produkcji amunicji, żeby nie trzeba było ręcznie buforować każdego półproduktu.

Gdy produkcja Kapsuła obronna będzie już stabilna, rozbuduj łańcuch o produkcję Kapsuła prowokująca. Ten przepis zużywa Kapsuła obronna×4 oraz Zaawansowane układy elektroniczne×3, więc jasno pokazuje, że zanim zwiększysz skalę, potrzebujesz porządnej linii dostaw obwodów i zaopatrzenia wojskowego. Potem przejdź do produkcji Kapsuła niszczycieli, łącząc Kapsuła prowokująca×4 z Moduły prędkości×1. Jeśli zamierzasz masowo wytwarzać późniejsze kapsuły, warto przenieść układ na Automat montażowy 3, ponieważ sam jest stawiany bezpośrednio z ekwipunku i powstaje z Moduły prędkości×4 oraz Automat montażowy 2×2. Używaj go wtedy, gdy potrzebujesz większej przepustowości dla droższych receptur.

Używaj kapsuł Roboty obronne i Kapsuły prowokujące razem zamiast walczyć twarzą w twarz

Nie myśl o kapsułach bojowych jak o prostych wybuchach obrażeń. Traktuj je jako narzędzia do pozycjonowania. Kapsuła obronna tworzy małe, autonomiczne roboty Roboty obronne, które podążają za graczem i atakują pobliskich wrogów, ale robią to z wyraźnym opóźnieniem i bezwładnością ruchu. To opóźnienie jest przydatne: przyspiesz w stronę celu, skręć albo jedź pojazdem, a rój wysunie się na zewnątrz, dzięki czemu roboty uderzą, gdy sam będziesz dalej od ognia wroga. Wykorzystaj to, by atakować bazę z bezpieczniejszego kąta zamiast wchodzić prosto pod wieżyczki.

Kapsuła prowokująca działa inaczej. Tworzy nieruchomego robota Kapsuły prowokujące, który pełni rolę tymczasowego wabika bojowego i przyciąga uwagę wrogów. Rzuć ją w środek gniazda robaków albo stada saczaów, aby robaki i pobliscy wrogowie zablokowali się na wabiku zamiast na tobie. Jest to szczególnie przydatne, gdy chcesz osłabić ogień robaków podczas szturmu na bazę albo obronić słaby posterunek, nie stojąc osobiście w strefie śmierci. Ponieważ Kapsuły prowokujące się nie poruszają, umieszczaj je tam, gdzie przyciągną najwięcej uwagi, i rzucaj je w odpowiednim momencie, zanim wrogowie całkowicie skupią się na atakowaniu ciebie.

Obserwuj limit podążających robotów i dopasuj ekwipunek do większych szturmów

Zanim ruszysz do bitwy, sprawdź ikonę robotów towarzyszących po prawej stronie paska szybkiego dostępu. Gra pokazuje, ile robotów towarzyszących jest aktywnych oraz jaki jest zbadany maksymalny dozwolony limit, a po najechaniu kursorem wyświetla podział według typu. Ma to znaczenie, ponieważ łączna liczba aktywnych robotów towarzyszących, w tym Roboty obronne i Roboty niszczące, jest ograniczona przez badania nad liczbą robotów towarzyszących. Tworzenie większej liczby kapsuł nie pomoże, gdy osiągniesz ten limit, więc nie marnuj materiałów, produkując ich zbyt wiele zbyt wcześnie.

Właśnie tutaj Kapsuły prowokujące znów błyszczy: nie wlicza się do limitu liczby robotów towarzyszących, ponieważ jest nieruchomy. Używaj go, gdy potrzebujesz dodatkowej presji na bazę wroga, nie zużywając przy tym pojemności robotów towarzyszących. W przypadku rojów Roboty niszczące i Roboty obronne oprzyj się na szybkości pojazdu albo bonusach z egzoszkieletu, aby technika wahadłowego ataku była skuteczniejsza. Większa prędkość ruchu daje twoim robotom więcej miejsca na wysunięcie się do przodu po łuku, co oznacza więcej kontaktu z konstrukcjami wroga i mniej czasu spędzonego w zasięgu ognia przeciwnika.

Najczystszy plan walki w środkowej fazie gry jest prosty: zautomatyzuj Magazynek amunicji karabinowej, przejdź na Magazynek przebijającej amunicji karabinowej, zbadaj Roboty obronne, zbuduj stabilną linię kapsuł, a potem wejdź w Kapsuły prowokujące i Roboty niszczące, gdy produkcja Badania i modułów będzie już w stanie je obsłużyć. Jeśli będziesz trzymać się tej kolejności, ulepszenia pancerza i roboty bojowe będą się wzmacniać nawzajem zamiast konkurować o tę samą niedokończoną fabrykę.

Pages featured in this guide