Pancerz wspomagany Wz. 2

Overview
Pancerz wspomagany Wz. 2 jest przedmiotem klasy pancerza, który można założyć w Factorio i który zapewnia graczowi wewnętrzną siatkę wyposażenia do instalowania modułowego wyposażenia. Ten przedmiot stanowi bezpośredni etap rozwoju pancernych wariantów zasilanych energią w grze i został zaprojektowany do przenoszenia wielu modułów wyposażenia, które zapewniają zdolności takie jak wytwarzanie energii, obrona, mobilność i użyteczność. Siatka wyposażenia tego pancerza jest wyświetlana w interfejsie gry i służy do umieszczania przedmiotów wyposażenia, które zmieniają lub rozszerzają możliwości postaci gracza.
Interfejs gry pokazuje siatkę wyposażenia Pancerz wspomagany Wz. 2, w której umieszcza się i rozmieszcza elementy wyposażenia. Wizualna reprezentacja siatki służy do zarządzania zainstalowanym wyposażeniem i jego porządkowania, a obszar siatki określa, ile wyposażenia można zmieścić w pancerzu. Gracze korzystają z tej siatki przez GUI pancerza, aby dodawać, usuwać lub przestawiać moduły wyposażenia podczas wyposaźania swojej postaci.
- Armor jest przedmiotem, który musi być założony przez gracza, aby uzyskać dostęp do jego siatki wyposażenia oraz efektów zainstalowanego wyposażenia.
- Siatka wyposażenia pokazana w interfejsie jest kluczowym mechanizmem personalizacji armor; moduły umieszcza się w tej siatce, aby zapewniały swoje efekty.
- Do wyposażenia, które można instalować, należą przedmioty wytwarzające energię, baterie, tarcze, moduły napędowe oraz moduły użytkowe (konkretne dostępne moduły zależą od postępu w grze i odblokowanych technologii).
- Zarządzanie źródłami energii i zużyciem zainstalowanego wyposażenia jest niezbędne; niektóre elementy wyposażenia wymagają źródła zasilania albo z pancerza, albo z osobistych generatorów energii zainstalowanych w siatce.
- Organizuj wyposażenie w siatce tak, aby zrównoważyć potrzeby obronne, ofensywne i związane z mobilnością, w zależności od stylu gry i napotkanych zagrożeń.
Pancerz wspomagany Wz. 2 pełni funkcję pojemnika na modułowe wyposażenie, zamiast bezpośrednio zapewniać wszystkie bonusy; jego wartość wynika z liczby i rozmieszczenia modułów, które gracz może zainstalować. Obraz interfejsu armor pokazuje, jak gracze będą korzystać z siatki wyposażenia, aby stworzyć dopasowany zestaw do eksploracji, walki lub zadań logistycznych.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 40540 |
| Żelazna płytka | 11020 |
| Pychotka | 5024.58 |
| Żelorzech | 972.5 |
| Rura | 80 |
| Stalowa płytka | 40 |
| Żelazne koło zębate | 40 |
