パワーアーマーMK2
カテゴリアーマー

概要


ゲーム内インターフェースでは、パワーアーマーMK2 の装備グリッドに装備部品を配置して整理する様子が表示されます。グリッドの視覚的な表現は、装着済みの装備を管理・整理するために使われ、グリッド領域によってアーマーにどれだけの装備を収められるかが決まります。プレイヤーはアーマーの GUI を通じてこのグリッドを操作し、キャラクターを装備させながら装備モジュールを追加、削除、並べ替えできます。
- armor は、装備グリッドと装着した装備の効果にアクセスするために、プレイヤーが着用しなければならないアイテムです。
- GUI に表示される装備グリッドは、armor をカスタマイズするための中心的な仕組みです。モジュールをこのグリッドに配置して、その効果を得ます。
- 装着できる装備の種類には、発電アイテム、バッテリー、シールド、推進モジュール、ユーティリティモジュールが含まれます(利用可能なモジュールは、ゲームの進行状況や解放済みの技術によって異なります)。
- 装着した装備のためのエネルギー供給源と消費量を管理することは重要です。装備の中には、スーツ側からの電力、またはグリッドに装着した個人用発電機のどちらかを必要とするものがあります。
- プレイスタイルや遭遇する脅威に応じて、防御・攻撃・機動力の需要をバランスさせるように、グリッド内の装備を整理します。
パワーアーマーMK2 は、すべてのボーナスを直接与えるものではなく、モジュール式装備を収納するためのコンテナとして機能します。その価値は、プレイヤーが装着できるモジュールの数と配置にあります。armor の GUI 画像は、探索、戦闘、物流作業のために、プレイヤーが装備グリッドを使って自分専用の構成を組み立てる方法を示しています。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 40540 |
| 鉄板 | 11020 |
| ユマコ | 5024.58 |
| ゼリーナット | 972.5 |
| パイプ | 80 |
| 鋼材 | 40 |
| 鉄の歯車 | 40 |
生産可能設備
生産レシピ (1)
利用先 (1)
レシピ
出力
生産設備
