Kapsuła niszczycieli

Overview
Destroyer capsule to przedmiot, który przywołuje Destroyer robotów bojowych podążających za graczem. Po użyciu kapsuła tworzy Roboty niszczące, które lecą za graczem jako roboty towarzyszące i atakują pobliskich wrogów oraz budowle. Przywołane Roboty niszczące zachowują się jak roboty towarzyszące: podążają za graczem dość luźno i silnie wpływa na nie bezwładność ruchu.
Ponieważ roboty towarzyszące zachowują bezwładność, gracze mogą wykorzystywać ruch, aby wprowadzać grupę Roboty niszczące do wrogich baz bez samodzielnego wchodzenia w zasięg ognia przeciwnika. Przyspieszanie w stronę bazy wroga albo poruszanie się po łuku pozwala „rozbujać” grupę robotów do przodu, tak aby roboty zetknęły się z celami, podczas gdy gracz pozostaje dalej z tyłu. Wskaźniki wizualne w grze pokazują przywoływanie Roboty niszczące oraz ich podążanie za graczem.
Maksymalna liczba aktywnych robotów Roboty niszczące jest ograniczona przez badanie liczby robotów towarzyszących. Gdy roboty towarzyszące są aktywne, bieżąca liczba i typy używanych robotów są widoczne na ikonie po prawej stronie paska skrótów; najechanie kursorem na ikonę wyświetla podział według typu oraz aktualnie zbadane maksimum.
- Używaj prędkości pojazdu lub premii z egzoszkieletów, aby zwiększyć zasięg „zamachu” robotów, dzięki czemu Roboty niszczące będą wchodzić na obszary wroga, podczas gdy ty pozostaniesz bezpieczniej z tyłu.
- Wystrzeliwanie kapsuł Kapsuły prowokujące w bazę wroga przed wysłaniem Roboty niszczące zmniejsza ostrzał skierowany w gracza, odciągając uwagę przeciwników od ciebie.
- Obserwuj ikonę interfejsu robotów podążających, aby potwierdzić, ile Roboty niszczące jest aktywnych i czy osiągnięto zbadany limit robotów podążających.
- Pamiętaj, że zachowanie robotów podążających i bezwładność mogą utrudniać precyzyjne kontrolowanie pojedynczych Roboty niszczące; planuj trasy ruchu tak, aby wypychać grupy tam, gdzie chcesz, zamiast polegać na dokładnym sterowaniu formacją.
Przedmiot działa jako wygodny, mobilny sposób wytwarzania robotów ofensywnych, które działają w połączeniu z ruchem gracza i dostępną pojemnością robotów podążających.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 329 |
| Żelazna płytka | 279 |
| Miedziana płytka | 48 |
| Żelazne koło zębate | 48 |
| Pychotka | 43.92 |
| Stalowa płytka | 24 |
| Żelorzech | 8.5 |
