Kapsuła niszczycieli

Overview
A Kapsuła niszczycieli to przedmiot, który tworzy bojowe roboty Robot niszczący, podążające za graczem. Po użyciu kapsuła wytwarza Destroyery, które lecą za graczem jako roboty towarzyszące i atakują pobliskich wrogów oraz struktury. Powstałe Destroyery wykazują zachowanie robotów towarzyszących: podążają za graczem tylko dość luźno i są silnie podatne na bezwładność ruchu.
Ponieważ roboty towarzyszące mają bezwładność, gracze mogą wykorzystać ruch, aby wprowadzić grupę Robot niszczącyów do baz wroga, nie wchodząc sami w zasięg ostrzału. Przyspieszanie w kierunku bazy wroga albo poruszanie się po zakrzywionej trasie pozwala „wyhuśtać” grupę robotów do przodu, tak aby robotsy zetknęły się z celami, podczas gdy gracz pozostaje dalej z tyłu. Wskaźniki wizualne w grze pokazują, że Destroyery są tworzone i podążają za graczem.
Maksymalna liczba aktywnych robotów Robot niszczący jest ograniczona przez badanie liczby robotów towarzyszących. Gdy roboty towarzyszące są aktywne, bieżąca liczba oraz typy używanych robotów są widoczne w ikonie po prawej stronie paska szybkiego dostępu; po najechaniu na ikonę wyświetla się podział według typu oraz aktualnie zbadany maksymalny limit.
- Używaj zwiększenia prędkości pojazdu lub bonusów od Egzoszkieletów, aby zwiększyć zasięg „zamachu” robota i sprawić, by Robot niszczący wchodziły na teren wroga, podczas gdy Ty pozostajesz bezpieczniej z tyłu.
- Wystrzeliwanie kapsuł Robot prowokujący w bazę wroga przed wysłaniem Robot niszczący zmniejsza ostrzał wymierzony w gracza, ponieważ odciąga uwagę przeciwników od Ciebie.
- Obserwuj ikonę interfejsu robotów podążających, aby potwierdzić, ile Robot niszczący jest aktywnych i czy osiągnąłeś zbadany limit dla robotów podążających.
- Pamiętaj, że zachowanie robotów podążających oraz bezwładność mogą utrudniać precyzyjne sterowanie pojedynczymi Robot niszczący; planuj trasy ruchu tak, aby kierować całe grupy tam, gdzie chcesz, zamiast polegać na dokładnej kontroli szyku.
Przedmiot ten służy jako wygodny, mobilny sposób wytwarzania robotów ofensywnych, które działają w połączeniu z ruchem gracza oraz dostępnym limitem robotów podążających.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 329 |
| Żelazna płytka | 279 |
| Miedziana płytka | 48 |
| Żelazne koło zębate | 48 |
| Pychotka | 43.92 |
| Stalowa płytka | 24 |
| Żelorzech | 8.5 |
