本文へスキップ

火炎放射タレット

カテゴリ最終製品
flamethrower-turret
カテゴリ
最終製品
スタックサイズ
50
プロトタイプ種別
item
内部名
flamethrower-turret
惑星
nauvis

概要

火炎放射タレット は、防御用の建造物で、火炎放射器 型の弾薬と burner energy を使って連続的に炎を放ちます。これは即着弾の発射物を撃つのではなく、発射時点での標的の位置に向かって炎の流れを投射します。Turret は、発射した地面に持続する火を発生させます。地面の火は通常 2 秒間持続し、Turret が同じ場所に撃ち続けると最大 30 秒まで、かつ基本ダメージの最大 6 倍まで強化されます。複数の 火炎放射タレット が同じ場所を撃っても、強化段階の上昇は加速しません。これは、強化段階が上がるたびのクールダウンが Turret の発射速度より長いためです。

火炎放射タレット は、供給される oil の種類に応じて乗算ダメージボーナスを得ます。このボーナスは、研究やその他の 火炎放射器 弾薬および Turret のダメージボーナスと乗算で重なります。Turret は "火炎放射器" 弾薬タイプを使用するよう定義されているため、Turret に特化した技術と 火炎放射器 弾薬のダメージボーナスの両方が、Turret のダメージ出力にまとめて適用されます。この乗算スタックにより、火炎放射タレット は研究によってよく伸び、複数の強化の恩恵を受ける他の Turret 種と同等にダメージを伸ばし続けられます。

火炎放射器 のダメージには、いくつかの要素と適用方法があります。炎 струームの直接的なスプラッシュ部分は、1秒あたりに多くの小さなヒットを与えます。火の付着効果(着火可能なエンティティに適用されます)は、継続ダメージを与えます。地面上の完全に強化された火の跡は、より高い周期ダメージを与えます。着火した敵は、持続時間の間にかなりのダメージを与える長時間の効果を受けます。着火状態は30秒続き、強化なしでは1秒あたり100ダメージを与えます。直接ヒット、付着、強化された跡の組み合わせにより、着火した敵は合計でおよそ3000ダメージを受けることになり、ほとんどすべての敵ユニットにとって致命的です。火炎放射タレット は、最も近い未着火の敵を優先して狙い、範囲内に未着火の敵がいない場合にのみ、すでに着火している敵を狙います。

火耐性と固定耐性は、火炎放射器 の効果に大きく影響します。spawners と大型の worms には固定火耐性が 3 あるため、直接のスプラッシュはほぼ無効化されますが、強化された火の跡のダメージは無効化されません。戦車、列車、スパイダートロン には固定火耐性が 15 あるため、直接ダメージの大部分は無効化されますが、火炎放射器 のダメージ強化が進むと、強化された火の跡がその耐性を上回り、これらの車両に危険を及ぼすようになります。いくつかの環境や生物には特別な耐性があります。火炎放射器 は燃焼装置なので 宇宙プラットフォーム には設置できません。asteroids は火耐性 100% です。グレバ の pentapods には火耐性がありません。ヴルカヌス の デモリッシャー は火耐性 100% です。

  • 火炎放射タレット は、これらの敵が火耐性を持たず、簡単に着火するため、バイター と スピッター に対して非常に有効です。
  • 要所や、火の跡が残り続けやすい場所を覆うように turret を配置してください。同じ場所へ連続して発射すると、火の跡の強度が上がり、長期的なダメージも増えます。
  • 群れの中では、炎の流れが主目標の背後にいる敵に当たってしまい、狙った相手を外すことがある点に注意してください。turrets は、燃えていない最も近いユニットを優先して撃つ傾向があります。
  • turret のダメージ研究と 火炎放射器-ammo のダメージ研究の両方に投資してください。これらのボーナスは乗算されるため、どちらか一方だけよりもはるかに大きな総ダメージを得られます。
  • 火炎放射タレット は 宇宙プラットフォーム では使用できず、火耐性 100% のエンティティやバイオームに対しては効果がありません。

総原材料

対象個数
鋼材35
鉄の歯車20
パイプ20

生産可能設備

同じ種類のエンティティ

最終更新: