Flammenwerfer-Geschützturm

Overview
Flamethrower turret ist ein Verteidigungsgebäude, das mit flammenwerferartiger Munition und Verbrennerenergie einen kontinuierlichen Flammenstrahl abfeuert. Es verschießt kein sofort treffendes Projektil; stattdessen projiziert es beim Feuern einen Flammenstrahl auf die Position des Ziels. Der Turm erzeugt dort, wo er feuert, dauerhaftes Feuer auf dem Boden. Das Bodenfeuer hält standardmäßig 2 Sekunden an und kann sich auf bis zu 30 Sekunden sowie bis zum Sechsfachen des Grundschadens verstärken, wenn der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert. Mehrere Flammenwerfertürme, die auf dieselbe Stelle feuern, beschleunigen die Zunahme der Intensität nicht, weil es zwischen Intensitätserhöhungen eine Abklingzeit gibt, die länger ist als die Feuerrate des Turms.
Flamethrower-Türme erhalten je nach Art des als Munition zugeführten Öls einen multiplikativen Schadensbonus, und dieser Bonus stapelt sich multiplikativ mit Forschung sowie anderen Schadensboni für Flammenwerfermunition und Türme. Der Turm ist so definiert, dass er den Munitionstyp „
Flammenwerfer-Schaden besteht aus mehreren Komponenten und Anwendungsarten. Der direkte Flächenschadenanteil des Flammenstrahls verursacht viele kleine Treffer pro Sekunde. Der Feuer-Sticker-Effekt (der auf Entitäten angewendet wird, die entzündet werden können) verursacht Schaden über Zeit. Vollständig intensivierte Feuerflächen am Boden verursachen höheren periodischen Schaden. Entzündete Gegner erhalten einen lang anhaltenden Effekt, der über seine Dauer erheblichen Schaden verursacht; der Entzündet-Status hält 30 Sekunden an und verursacht ohne Verbesserungen 100 Schaden pro Sekunde. Durch die kombinierte Wirkung aus direkten Treffern, Stickern und intensivierten Feuerflächen können entzündete Gegner insgesamt etwa 3000 Schaden erleiden, was für fast alle gegnerischen Einheiten tödlich ist. Flammenwerfergeschütze zielen bevorzugt auf den nächsten nicht entzündeten Gegner und greifen bereits entzündete Gegner nur dann an, wenn keine nicht entzündeten Gegner in Reichweite sind.
Feuerwiderstand und flache Widerstände beeinflussen die Wirksamkeit von Flammenwerfern stark. Spawner und größere Würmer haben 3 flachen Feuerwiderstand, wodurch der direkte Flächenschaden weitgehend negiert wird, nicht aber der verstärkte Schaden der Feuerflächen. 




Flammenwerfer-Geschützturm sind sehr effektiv gegen Beißer und Speier, weil diese Gegner keinen Feuerwiderstand haben und leicht entzündet werden.
- Platziere
Geschütztürme so, dass sie Engpässe oder Orte abdecken, an denen Feuerflächen bestehen bleiben können; dauerhaftes Feuern auf dieselbe Stelle erhöht die Intensität der Feuerfläche und den langfristigen Schaden.
- Beachte, dass der Flammenstrahl in Gegnergruppen das beabsichtigte Ziel verfehlen kann, indem er Gegner hinter dem Hauptziel trifft; Geschütztürme neigen dazu, zuerst die nächsten noch nicht brennenden Einheiten zu treffen.
- Investiere sowohl in Schadentechnologien für Geschütztürme als auch für Flammenwerfer-Munition, da sich ihre Boni multiplizieren und so wesentlich höheren Gesamtschaden ergeben als jeweils allein.
- Flammenwerfer-
Geschützturm können nicht auf Weltraumplattformen eingesetzt werden und sind gegen Entitäten oder Biome mit 100% Feuerwiderstand unwirksam.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Stahlträger | 35 |
| Eisenzahnrad | 20 |
| Rohr | 20 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Akkumulator
- Landwirtschaftsturm
- Künstliche Erde für Geleenuss
- Künstliche Erde für Yumako
- Artillerie-Geschützturm
- Artilleriewaggon
- Montagemaschine 1
- Montagemaschine 2
- Montagemaschine 3
- Asteroidensammler
- Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
- Großer Strommast
- Großer Erzförderer
- Biokammer
- Biolabor
- Heizkessel
- Massengreifarm
- Befeuerter Greifarm
- Befeuerter Erzförderer
- Kalzit
- Gefangenes Beißernest
- Auto
- Frachtraum
- Güterwaggon
- Zentrifuge
- Chemiefabrik
- Beton
- Rohöl im Fass
- Zerkleinerer
- Tieftemperaturanlage
... +90 (see sidebar for full list)
