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火焰炮塔

类别最终产品
flamethrower-turret
类别
最终产品
堆叠上限
50
原型类型
item
内部名称
flamethrower-turret
行星
nauvis

概述

火焰炮塔 是一种防御建筑,它使用 火焰喷射器 型弹药和 burner energy 发射连续的火焰流。它不会发射即时命中的投射物;相反,它会朝着开火瞬间目标所在的位置喷射火焰流。该炮塔在其开火位置的地面上会生成持续燃烧的火焰。默认情况下,地面火焰持续 2 秒,如果炮塔持续向同一地点射击,火焰强度最多可提升至 30 秒,并达到基础伤害的 6 倍。如果多个 火焰炮塔 向同一位置射击,由于强度提升之间存在一个冷却时间,而这个冷却时间长于炮塔的射击速度,因此它们不会加快强度增长。

火焰炮塔 会根据所提供的石油类型作为弹药获得一个乘算伤害加成,并且这个加成会与研究以及其他 火焰喷射器-ammo 和炮塔伤害加成乘算叠加。由于该炮塔被定义为使用 "火焰喷射器" 弹药类型,因此同时适用于炮塔相关科技和 火焰喷射器-ammo 伤害加成,这些加成会共同作用于该炮塔的伤害输出。这种乘算叠加方式使 火焰炮塔 能够随着研究而很好地成长,让它们的伤害能够跟上那些受益于多项升级的其他炮塔类型。

火焰喷射器 的伤害由多个部分和应用方式组成。火焰喷流的直接溅射部分每秒会造成许多次小额伤害。火焰贴附效果(施加于可以被点燃的实体)会造成持续伤害。地面上完全增强的火焰区域会按周期造成更高的伤害。被点燃的敌人会获得一个持续时间很长的效果,在持续期间造成大量伤害;点燃状态持续 30 秒,并且在没有升级的情况下,每秒造成 100 点伤害。直接命中、贴附效果和增强区域的叠加效果意味着,被点燃的敌人总共可能承受大约 3000 点伤害,这对几乎所有敌方单位来说都足以致命。火焰炮塔 会优先攻击最近的未点燃敌人,只有在范围内没有未点燃敌人时,才会攻击已经点燃的敌人。

火焰抗性和固定抗性会极大影响 火焰喷射器 的效果。spawners 和较大的 worm 有 3 点固定火焰抗性,这在很大程度上会抵消直接溅射伤害,但不会抵消强化后的火焰区域伤害。坦克、train 和 蜘蛛机甲 有 15 点固定火焰抗性,这会抵消相当一部分直接伤害;不过,随着 火焰喷射器 伤害升级提高,强化后的火焰区域会突破这种抗性,并使这些载具变得脆弱。某些环境和生物还有特殊抗性:火焰喷射器 是燃烧器设备,无法放置在 太空平台 上;asteroids 有 100% 火焰抗性;句芒星 上的 pentapods 没有火焰抗性;祝融星 上的 demolishers 有 100% 火焰抗性。

  • 火焰炮塔 对 biters 和 spitters 非常有效,因为这些敌人没有火焰抗性,而且很容易被点燃。
  • 将炮塔布置在能覆盖狭窄通道或火焰区域可以持续存在的位置;持续对同一地点开火会提高火焰区域强度,并增加长期伤害。
  • 需要注意,火焰喷流可能会在密集敌群中打偏,击中主要目标后方的敌人;炮塔通常会优先攻击最近的、尚未着火的单位。
  • 同时投资炮塔伤害和 火焰喷射器 弹药伤害科技,因为它们的加成会相乘,从而带来比单独提升任一项大得多的总伤害。
  • 火焰炮塔 无法在 太空平台 上使用,并且对具有 100% 火焰抗性的实体或生物群系无效。

原材料

引用数量
钢材35
铁齿轮20
管道20

生产建筑

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