조작법·키 설정 공략
컨트롤은 플레이어가 세계와 상호작용하는 방식을 제어합니다(커서 모드, 퀵바, 차량 운전, 콘솔 및 리플레이 컨트롤), 입력 구성과 빠른 건설 및 경고에 사용되는 UI 요소를 포함합니다. 컨트롤을 적절히 사용하면 건설, 이동, 전투 및 멀티플레이 협력이 훨씬 빨라집니다.
커서 모드와 타겟팅
- 컨트롤러(콘솔) 플레이에는 두 가지 커서 모드가 있습니다: Free Cursor와 Automatic Cursor. 오른쪽 스틱 버튼을 눌러 전환합니다.
- Free Cursor: 보이는 커서(십자선 또는 현재 선택된 아이템)를 오른쪽 스틱으로 이동시키며 마우스 커서처럼 동작합니다. 화면에 상대적인 위치를 유지하므로 먼 오브젝트 선택, 무기 조준, 캐릭터를 이동하지 않고 아이템 배치할 때 유용합니다. 터치스크린은 터치 지점으로 커서를 점프시킵니다.
- Automatic Cursor: 보이는 커서가 없습니다. 게임이 캐릭터를 기준으로 근처의 오브젝트를 자동으로 선택하거나(또는 인벤토리에서 선택된 아이템을 캐릭터 근처에 표시)합니다. 이 모드는 컨트롤을 캐릭터 중심으로 맞추며 전통적인 콘솔 게임과 유사합니다. 근접 상호작용이 중요한 상황에서 유용합니다.
- 상호작용 범위 제한: 많은 동작은 커서가 캐릭터로부터 일정 거리 이내에 있어야 합니다. 선택 상자의 색이 도달 가능성을 나타내도록 바뀝니다(예: 노란색 = 범위 내, 빨간색 = 범위 밖).
- 전투: Free Cursor는 특정 적이나 위치를 조준할 수 있게 해 주며(장거리 무기와 특히 유용) Automatic Cursor는 캐릭터에 가장 가까운 적을 자동으로 공격합니다.
퀵바, 퀵 패널 및 단축키
- 퀵바는 10개가 있으며(퀵 슬롯이라고도 함), 최대 100개의 단축 슬롯(바당 10개)을 제공합니다.
- 상단 행 단축키: 기본 1–10 키는 상단 퀵바의 해당 항목을 선택합니다.
- 퀵바 순환: 활성 퀵바(상단 행의 내용)를 이동시키는 키를 사용하거나 컨트롤 설정의 다른 바인딩으로 활성 퀵바를 위/아래로 전환할 수 있습니다.
- Quick panel(컨트롤러): 일부 마우스/키보드 UI 요소는 컨트롤러용 팝업 Quick panel로 통합되어 있습니다. 구성된 Quick panel 버튼을 누르고 있으면 표시되고, 놓으면 숨겨집니다.
Blueprint Books와 블루프린트
- Blueprint Books는 건설 현장에서 빠르게 전환할 수 있도록 여러 블루프린트를 그룹화합니다.
- 블루프린트 북을 들고 있을 때 Shift + 마우스 휠 위/아래로 내부의 활성 블루프린트를 전환할 수 있습니다. 이를 통해 계획된 순서(예: 채광 → 전력 →
연구소)를 빠르게 순환할 수 있습니다.
설계도면 UI는 기본적으로 B로 열리며, 블루프린트와 북을 생성, 정리 및 저장하는 관리 진입점입니다.
차량 조작(자동차, 기관차)
- 차량은 구성 가능한 바인딩을 사용하며 두 가지 조이스틱/주행 모드를 제공합니다(게임패드에 적용되며 키보드/마우스로도 유사하게 설정 가능).
- 상대 차량 주행 모드(기본): 스틱을 움직이거나 방향을 누르면 차량이 화면의 해당 쪽을 향해 회전하고 가속합니다.
- 절대 차량 주행 모드: 스틱 위/아래(또는 위/아래 키)는 가속/브레이크를 제어하고, 스틱 좌/우(또는 좌/우 키)는 선회를 제어합니다.
자동차:
기관차:
- 기관차 옆에 서서 Enter/Exit 바인딩을 사용하면 기차에 승하차할 수 있습니다.
- 차량을 레일 위에 서로 붙여 놓아(녹색 연결 윤곽) 기차 칸을 연결하거나 기관차를 차량 근처로 운전한 뒤 Connect 바인딩을 사용해 연결합니다; 마지막 칸은 Disconnect 바인딩으로 분리합니다.
- 드라이브 컨트롤은 컨트롤러에서 상대/절대 주행 모드를 동일하게 따릅니다.
프로그래밍 가능한 스피커와 경보
프로그래밍 가능한 스피커는 회로 신호로 트리거되면 소리를 재생하고 GUI 텍스트 경고를 보낼 수 있습니다.
- 소리는 전역(어디서든 들림) 또는 지역(스피커 근처에서만 들림)으로 설정할 수 있습니다. 멀티플레이에서 전역 재생은 절약해서 사용하세요.
- 싱글플레이어/게임 한도는 한 번에 최대 50개의 소리를 들을 수 있습니다.
- 스피커 볼륨은 GUI에서 조절할 수 있으며, 전역이 아닐 때 볼륨은 가청 범위에 영향을 줍니다(최대 볼륨에서 범위는 대략 64 tiles).
- 스피커 GUI는 "Show alert"가 활성화되어 있으면 텍스트 경고(최대 150 characters)와 아이콘을 보낼 수도 있습니다. 이는 플레이어의 GUI에 표시됩니다.
- 폴리포니 허용: 활성화하면 여러 소리가 겹쳐 재생될 수 있습니다(상수 신호에 연결되면 빠른 반복이 발생할 수 있음). 비활성화하면 반복 경고를 방지하기 위해 소리 재생이 속도 제한됩니다. 신호에 따라 음높이를 변화시키는 옵션도 있어 음악 제작에 유용합니다.
- 프로그래밍 가능한 스피커로 트리거되는 사용자 정의 경보는 /alerts 콘솔 명령으로 관리할 수 있습니다(활성화/비활성화/음소거/음소거 해제). 사용자 정의 경보는 "custom" 경고 유형 아래에 목록화됩니다.
콘솔, 채팅 및 명령
- 콘솔/Lua 프롬프트는 콘솔 키(기본적으로 backtick/grave) 또는 Settings → Controls → Open console (and Lua console)에 설정된 바인딩으로 엽니다.
- 콘솔은 채팅과 명령을 받아들이며 Enter를 누르면 메시지를 보내고 콘솔을 닫습니다.
- 콘솔은 라벨/태그를 지원합니다: 지도를 클릭하거나 지면을 길게 누르고 클릭하면 GPS 위치 태그가 삽입되고, 많은 아이템을 길게 누르고 클릭하면 해당 프로토타입 태그가 콘솔에 삽입됩니다.
- /alerts 명령은 어떤 경고 유형이 활성화되거나 음소거되었는지를 제어합니다(업적에는 영향 없음).
- /clear를 사용하면 콘솔 표시를 지울 수 있습니다. 콘솔은 기록 스크롤과 명령, 옵션 및 플레이어 이름에 대한 스마트 자동완성을 지원합니다.
리플레이 컨트롤
- 리플레이 재생 중에는 간단한 GUI가 제공됩니다:
- 리플레이 타임라인에서 전체 위치를 표시합니다.
- 컨트롤에는 재생/일시정지와 재생 속도 조정(느리게/빠르게)이 포함됩니다.
- 멀티플레이 리플레이에서는 드롭다운이나 플레이어 시점을 순환하는 키로 플레이어 시점을 전환할 수 있습니다.
디버그 및 에디터 키
- 디버그 모드에는 많은 개발/디버깅 패널과 토글(텍스처 아틀라스, 프로토타입 뷰어, 디버그 패널, 스케일링 등)이 포함됩니다. 이러한 키는 기본적으로 바인딩되어 있지 않은 경우가 많고 주로 개발자와 모더가 사용합니다.
- 에디터가 활성화되어 있으면 /editor 명령을 사용할 수 있습니다.
입력 구성 및 팁
- 모든 기본 바인딩은 Settings → Controls에서 변경할 수 있습니다.
- 현장에서 빠르게 전환하려면 사용할 순서대로 블루프린트 북을 정리하고 Shift + 마우스 휠로 빠르게 회전하세요.
- 컨트롤러 사용자는 커서와 차량 조이스틱 모드를 실험해 보고 자신의 플레이 스타일에 맞는 설정을 찾으세요.
- 멀티플레이에서 다른 플레이어를 스팸하지 않도록 전역 소리 경보 사용에 유의하세요.
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