벽은 플레이어와 적이 모두 통과하지 못하게 막는 방어 구조물입니다. 벽는 포탑을 보호하여 파괴되기 전에 더 오래 싸울 수 있게 해 주며, 공장 일부를 적으로부터 지키는 데도 사용할 수 있습니다. 벽의 체력은 대부분의 방어 구조물보다 낮지만, 피해 저항이 매우 높기 때문에 적이 벽를 파괴하는 데는 더 오랜 시간이 걸립니다.
플레이어가 벽를 통과할 수 있도록 출입구를 건설할 수 있습니다. 출입구는 벽와 같은 체력과 저항을 공유하며, 회로 네트워크에 연결되어 있지 않으면 적을 위해 자동으로 닫히므로 방어력이 전혀 손실되지 않습니다.
벽는 근접 공격만 막고, 투사체 공격은 그 위로 넘어갑니다. 하지만 큰 biter와 behemoth biter는 2칸 떨어진 곳까지 공격할 수 있으므로, 벽 한 겹 뒤에 있는 구조물을 직접 타격할 수 있습니다. 이를 방지하려면 구조물을 벽에서 더 뒤로 옮기거나 벽를 한 겹 더 추가하면 됩니다.
방어 수단으로서의 용도에도 불구하고, 벽는 군사 유닛이나 구조물로 간주되지 않습니다. 이는 벽에 대한 적의 행동을 이해하는 데 중요합니다. 적이 무엇인가를 공격하려 하는데 벽가 경로를 막고 있으면, 벽를 공격해 파괴하고 길을 열려고 합니다. 그러나 이미 포탑이나 플레이어에게 적대 상태가 된 경우에는, 적은 공격한 대상을 더 적극적으로 추격하며 그 사이의 벽를 반드시 공격하지는 않습니다. 따라서 플레이어는 건설함으로써 적을 더 효율적으로 지연시킬 수 있습니다